Discussion:
Silence
(zu alt für eine Antwort)
Ulrich F. Heidenreich
2017-01-06 17:41:47 UTC
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Moinsens!

Ich könnte mich ja schon wieder ärgern, wenn ich nicht sicher wäre, daß
ich damit Robin ärgern würde. Also lasse ich es lieber und frage einfach
mal völlig entspannt danach, welches Kraut Daedalic diesmal wieder
geraucht hat.

Die Steuerung geht zum Glück, allzuviel Ressourcen - wie neuderdings bei
Adventures Unsitte - scheint das Game auch nicht zu verbraten. Ich hab's
testweise vorgestern mal auf einem schon antikem Lenovo Thinkpad T410
ausprobiert: Lief völlig flüssig. Auch ne Kopierschutz-Schikane scheint
mir (noch?) nicht eingebaut zu sein.

Heute auf der ausgewachsenen Core i5-"Spielkonsole" angespielt. Und da
frage ich mich schon, welche Filosofie hinter dem Autosave stecken mag:
Ich hätte gerne Spot die Felswand hochgeschickt, mich aber dran fest-
gebissen und wollte es zwecks "eine Nacht über die Lösung schlafen"
speichern. GEHT NICHT!

<Lex Daedalic> Speichern darfst Du Wurm erst dann, wenn Du das Rätsel
gelöst hast. Vorher gestatten wir Götter Dir das nicht</>.

Was noch an völlig deplazierten "Aufm Globus balncieren" Geschicklich-
keitsspielchen, Sterbesituoationen, wenn man die "Versteck Dich"-Frage
falsch beantwortet und an "Innerhalb von 10 Sekunden muss der linke Ring
gesprengt sein"-Zeitdruck kommen mag, weiß ich noch nicht …

CU!
Ulrich
--
In 11 Monaten und 19 Tagen ist Weihnachten.
Programme, soviel ihr wollt; Preise, die ihr selbst bestimmt:
Schaut einfach mal auf ftp://warez.invalid.de rein
Stellt euch vor, es ist Freitag und keiner geht hin!
Karl-Josef Ziegler
2017-01-08 16:19:07 UTC
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Dann kann ich auch nur eine Warnung vor Preston Sterling aussprechen.
Eigentlich auch ein schönes Adventure, wären da nur nicht die
Action-Einlagen. Deshalb haben die Entwickler wohl auch einiges an
Kritik einstecken müssen. Mittlerweile lassen sich diese Teile (leider
aber wohl auch nicht alle) überspringen. Wieder mal so ein Adventure, wo
man wohl eine 'eierlegende Wollmilchsau' produzieren wollte.
Ulrich F. Heidenreich
2017-01-08 16:56:26 UTC
Permalink
Post by Karl-Josef Ziegler
Dann kann ich auch nur eine Warnung vor Preston Sterling aussprechen.
Dunkel ist mir Deiner Rede Sinn.

Derweil habe ich mich an die Gängelei bei der Speicherung ein wenig
gewöhnt, weil das Ambiente da doch etwas rausreisst, hänge aber derzeit
an der Bienenkönigin fest.

Spoiler …















































… Space.

Noah hat derweil den Spot in seiner "Flachform" über die Kluft gelegt,
aber er kommt weder drüber, noch nutzt ihm das Trampolinspringen was.
Also Spot wieder eingesammelt und nach einem anderen Weg gesucht. Nichts
gefunden. Gaaanz vorsichtig mal gespickt und dort den Hinweis gefunden,
nachdem man Spot über die Kluft gelegt hat, könne Noah nach oben gehen
und an der Pflanze ziehen.

Nur bekomme ich jetzt das Mistviech kein zweites Mal über die Kluft
gelegt. Es hagelt jetzt immer ein "Hey Spot! Wie soll ich ohne Dich
denn hier vorbeikommen?". Bug im Spiel oder im Spieler?

Normalerweise würde ich jetzt einen alten Spielstand laden und es
nochmal #/$§!/!&(3 NO CARRIER

TIA,
Ulrich
Karl-Josef Ziegler
2017-01-22 16:53:59 UTC
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Am 08.01.2017 um 17:56 schrieb Ulrich F. Heidenreich:

Jetzt habe ich das Adventure auch mal angefangen.
Eigene Erfahrung: mit dem Gamepad spielt es sich besser, insbesondere
diese - grrrrrr- Minispielchen...
Post by Ulrich F. Heidenreich
Spoiler …
… Space.
Noah hat derweil den Spot in seiner "Flachform" über die Kluft gelegt,
aber er kommt weder drüber, noch nutzt ihm das Trampolinspringen was.
Also Spot wieder eingesammelt und nach einem anderen Weg gesucht. Nichts
gefunden. Gaaanz vorsichtig mal gespickt und dort den Hinweis gefunden,
nachdem man Spot über die Kluft gelegt hat, könne Noah nach oben gehen
und an der Pflanze ziehen.
Nur bekomme ich jetzt das Mistviech kein zweites Mal über die Kluft
gelegt. Es hagelt jetzt immer ein "Hey Spot! Wie soll ich ohne Dich
denn hier vorbeikommen?". Bug im Spiel oder im Spieler?
Falls bisher noch ungelöst: Spot muss die Bienenkönigin erst mal wieder
beruhigen, damit man wieder zum Ausgang kommt, danach kann man den
'Brückenspot' noch einmal losschicken.
Ulrich F. Heidenreich
2017-01-22 17:16:04 UTC
Permalink
Post by Karl-Josef Ziegler
Post by Ulrich F. Heidenreich
Spoiler …
… Space.
Nur bekomme ich jetzt das Mistviech kein zweites Mal über die Kluft
gelegt. Es hagelt jetzt immer ein "Hey Spot! Wie soll ich ohne Dich
denn hier vorbeikommen?". Bug im Spiel oder im Spieler?
Falls bisher noch ungelöst: Spot muss die Bienenkönigin erst mal wieder
beruhigen, damit man wieder zum Ausgang kommt, danach kann man den
'Brückenspot' noch einmal losschicken.
Nee. Irgendwo ist da ein Bug drin. ich hab's nochmal von Beginn an
gespielt und die Trampolin-Variante von vornherein auslassen wollen.
Damit ging's nicht. Also erst danach die Trampolin-Variante. Danach
ging's auch nicht.

Außer, man schickt Noah dann über die Kluft. Er steht dann auf einem
imaginärem, unsichtbaren Spot und zieht die Tussi raus, während der
reelle Spot noch links in der Gegend rumliegt. #-)

Das Spiel scheint (nur?) hier so seine Macken zu haben, wenn man sich
nicht penibel an die vom Designer erwartete Spielreihenfolge hält.

Allerdings habe ich jetzt bei Reenie vor der Pfurzhütte aufgegeben.
Reaktionstest- und Geschicklichkeitsspiel: Bevor ich Reenie rechtzeitig
ins Boot "gewackelt" habe, schlägt der Sucher zu. Ende aus, Mickeymaus.

CU!
Ulrich
Karl-Josef Ziegler
2017-02-18 16:50:45 UTC
Permalink
Post by Ulrich F. Heidenreich
Allerdings habe ich jetzt bei Reenie vor der Pfurzhütte aufgegeben.
Reaktionstest- und Geschicklichkeitsspiel: Bevor ich Reenie rechtzeitig
ins Boot "gewackelt" habe, schlägt der Sucher zu. Ende aus, Mickeymaus.
Mittlerweile habe ich das Game durchgespielt. Allerdings habe ich es
nicht mit der Maus geschafft, sondern nur mit Gamepad. Zudem wird zur
Spannungssteigerung auch die Vibration des Gamepads eingesetzt. Ein
Inventar gibt es auch nicht.

Das läßt nur eine Schlußfolgerung zu: das Spiel wurde ursprünglich für
Konsolen entwickelt. Die Anpassung an den PC wurde wahrscheinlich mehr
schlecht als recht nachträglich noch 'dazugefrickelt'.
Ulrich F. Heidenreich
2017-02-18 17:15:33 UTC
Permalink
Post by Karl-Josef Ziegler
Post by Ulrich F. Heidenreich
Allerdings habe ich jetzt bei Reenie vor der Pfurzhütte aufgegeben.
Reaktionstest- und Geschicklichkeitsspiel: Bevor ich Reenie rechtzeitig
ins Boot "gewackelt" habe, schlägt der Sucher zu. Ende aus, Mickeymaus.
Mittlerweile habe ich das Game durchgespielt. Allerdings habe ich es
nicht mit der Maus geschafft, sondern nur mit Gamepad.
Also kein "Trick" dabei, sondern per Maus unlösbar?

Derweil habe ich es auch mal auf einem Thinkpad mit Trackpoint versucht.
Da klappt das "Wackeln" schon besser als mit Maus. Trotzdem wohl immer
noch zu langsam.

*soifz* Mal abwarten, welche Schikane sie in Syberia 3 eingebaut haben.
Das könnte ja bald endlich verfügbar sein. Ich lechze immer mehr nach
einem Adventure, welches Adventure und keine Reaktionstestspielchen -
womöglich noch mit Sterben und Ansetzen am gleichen Punkt, wo es wohl
schon im Ansatz her zu spät scheint - bietet.

CU!
Ulrich
--
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Karl-Josef Ziegler
2017-02-18 18:52:50 UTC
Permalink
Post by Ulrich F. Heidenreich
Also kein "Trick" dabei, sondern per Maus unlösbar?
Derweil habe ich es auch mal auf einem Thinkpad mit Trackpoint versucht.
Da klappt das "Wackeln" schon besser als mit Maus. Trotzdem wohl immer
noch zu langsam.
Mit Mausgewackel einfach nicht hinzubekommen. Da ist der Joystick auf
dem Gamepad wesentlich feinfühliger bedienbar.
Ulrich F. Heidenreich
2017-02-19 11:37:56 UTC
Permalink
Post by Karl-Josef Ziegler
Post by Ulrich F. Heidenreich
Also kein "Trick" dabei, sondern per Maus unlösbar?
Derweil habe ich es auch mal auf einem Thinkpad mit Trackpoint versucht.
Da klappt das "Wackeln" schon besser als mit Maus. Trotzdem wohl immer
noch zu langsam.
Mit Mausgewackel einfach nicht hinzubekommen. Da ist der Joystick auf
dem Gamepad wesentlich feinfühliger bedienbar.
Also lautet die Aufgabe tatsächlich nur "Genügend schnell in eine
stabile Lage kommen"? Was hat sowas in einem Adventure zu suchen?

CU!
Ulrich
--
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Karl-Josef Ziegler
2017-02-19 15:54:50 UTC
Permalink
Post by Ulrich F. Heidenreich
Also lautet die Aufgabe tatsächlich nur "Genügend schnell in eine
stabile Lage kommen"? Was hat sowas in einem Adventure zu suchen?
Stabil ist die Lage nie, es ist ein Balancier-Spiel. Allerding kann man
mit dem Joystick die Balance wesentlich schneller und feinfühliger
ausgleichen.
Ulrich F. Heidenreich
2017-02-19 16:11:46 UTC
Permalink
Post by Karl-Josef Ziegler
Post by Ulrich F. Heidenreich
Also lautet die Aufgabe tatsächlich nur "Genügend schnell in eine
stabile Lage kommen"? Was hat sowas in einem Adventure zu suchen?
Stabil ist die Lage nie,
Nicht?

Also beim "Warmspielen" aufm Globus und auch später als Reenie den
Steinhund erreichen wollte, ging es in genau dem Moment weiter, als
die Lage stabil war. Habe ich sie dagegen nicht stabil bekommen, fiel
ich immer wieder runter. Ich konnte aber wieder "aufsteigen" und es
solange versuchen, bis es endlich stabil war. Respektive "musste":

Gerne hätte ich nach gefühlt stundenlangem Rumgezapple erstmal
abgespeichert und meinen deswegen langsam verkrampften Fingern
eine Ruhepause gegönnt.
Post by Karl-Josef Ziegler
es ist ein Balancier-Spiel. Allerding kann man
mit dem Joystick die Balance wesentlich schneller und feinfühliger
ausgleichen.
Beim Rumwackeln vor der Pfurzhütte dagegen habe ich sie mit der Maus nie
stabil bekommen, also immer weider runtergefallen und dann Schlug der
Sucher zu. Mit dem Thinkpad-Trackpoint dagegen schon. Aber wohl nicht
schnell genug: Owohl stabil, war das wohl immer zu spät.

CU!
Ulrich
--
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Karl-Josef Ziegler
2017-02-19 19:54:26 UTC
Permalink
Post by Ulrich F. Heidenreich
Beim Rumwackeln vor der Pfurzhütte dagegen habe ich sie mit der Maus nie
stabil bekommen, also immer weider runtergefallen und dann Schlug der
Sucher zu. Mit dem Thinkpad-Trackpoint dagegen schon. Aber wohl nicht
schnell genug: Owohl stabil, war das wohl immer zu spät.
Man muss solange balancieren, bis der Kreis gefüllt ist. Und das geht ja
nur, wenn man ständig wieder nachsteuert. Danach ist die Aufgabe dann
gelöst.
Ulrich F. Heidenreich
2017-02-20 10:55:26 UTC
Permalink
Post by Karl-Josef Ziegler
Post by Ulrich F. Heidenreich
Beim Rumwackeln vor der Pfurzhütte dagegen habe ich sie mit der Maus nie
stabil bekommen, also immer weider runtergefallen und dann Schlug der
Sucher zu. Mit dem Thinkpad-Trackpoint dagegen schon. Aber wohl nicht
schnell genug: Owohl stabil, war das wohl immer zu spät.
Man muss solange balancieren, bis der Kreis gefüllt ist.
Den Kreis gilt es nicht zu füllen, sondern es ist - wie auch an anderen
zeitkritischen Stellen - eine Uhr die angibt, wie lange man brauchen
darf, um stabil zu werden.
Post by Karl-Josef Ziegler
Und das geht ja nur, wenn man ständig wieder nachsteuert.
Exakt. Solange nachsteuern, bis man stabil ist. Vor der Pfurzhütte
reicht mir aber offensichtlich die Zeit nicht aus. Mit dem Trackpoint
komme ich zwar soweit, daß ich nicht mehr hin und her wackele oder gar
links oder rechts von runterfalle, aber sobald ich endlich stabil bin,
scheint es zu spät zu sein.

CU!
Ulrich
--
In 10 Monaten und 5 Tagen ist Weihnachten.
Programme, soviel ihr wollt; Preise, die ihr selbst bestimmt:
Schaut einfach mal auf ftp://warez.invalid.de rein
Stellt euch vor, es ist Montag und keiner geht hin!
Karl-Josef Ziegler
2017-02-20 11:50:24 UTC
Permalink
Post by Ulrich F. Heidenreich
Den Kreis gilt es nicht zu füllen, sondern es ist - wie auch an anderen
zeitkritischen Stellen - eine Uhr die angibt, wie lange man brauchen
darf, um stabil zu werden.
Dann kann Zeit auch rückwärts laufen. Denn der Kreis kann sich auch
wieder leeren, wenn man aus der Balance gerät.
Ulrich F. Heidenreich
2017-02-20 12:05:49 UTC
Permalink
Post by Karl-Josef Ziegler
Post by Ulrich F. Heidenreich
Den Kreis gilt es nicht zu füllen, sondern es ist - wie auch an anderen
zeitkritischen Stellen - eine Uhr die angibt, wie lange man brauchen
darf, um stabil zu werden.
Dann kann Zeit auch rückwärts laufen. Denn der Kreis kann sich auch
wieder leeren, wenn man aus der Balance gerät.
Nun mal Butter bei die Fische: Ist "Ein Seilende an den Fuß des Suchers,
das andere ans Boot" …

a) Die richtige Vorgensweise und ich bin nur zu langsam dafür?
b) Vielleicht falsch?

CU!
Ulrich
--
BLAZ KAH ZIG DRU
KAH BLAZ ZIG STO
BNZ BNZ BNZ GLAP
KAH LRZ GOZ GNEE
Karl-Josef Ziegler
2017-02-20 15:43:41 UTC
Permalink
Post by Ulrich F. Heidenreich
a) Die richtige Vorgensweise und ich bin nur zu langsam dafür?
Nach meiner Erinnerung a)

Allerdings muss man mit dem Joystick ständig 'nachregulieren': etwas
nach links, etwas nach rechts, wieder links... damit sich der Kreis
füllt. Und dies mit Feingefühl. Macht man dies nicht, dann füllt sich
zwar zunächst der Kreis, leert sich dann aber wieder. Und wenn er leer
ist, ist Schluss (verloren). Das Kunststück liegt also darin, die
'Füllbewegung' immer weiter in Richtung 100 % zu treiben und nicht auf 0
% zurückgehen zu lassen. Und das funktioniert nur, wenn man über einige
Zeit die 'Pendelbewegung' (den Balanceakt) aufrecht erhält.
Ulrich F. Heidenreich
2017-02-20 16:10:39 UTC
Permalink
Post by Karl-Josef Ziegler
Post by Ulrich F. Heidenreich
a) Die richtige Vorgensweise und ich bin nur zu langsam dafür?
Nach meiner Erinnerung a)
Allerdings muss man mit dem Joystick ständig 'nachregulieren': etwas
nach links, etwas nach rechts, wieder links... damit sich der Kreis
füllt.
Und wenn er voll ist, trampelt bei mir der Sucher los.
Post by Karl-Josef Ziegler
Und dies mit Feingefühl. Macht man dies nicht, dann füllt sich
zwar zunächst der Kreis, leert sich dann aber wieder. Und wenn er leer
ist, ist Schluss (verloren).
So erging es mir mit der Maus. Mit dem Trackpoint kam ich dagegen bis
zur "Füllung".
Post by Karl-Josef Ziegler
Das Kunststück liegt also darin, die
'Füllbewegung' immer weiter in Richtung 100 % zu treiben und nicht auf 0
% zurückgehen zu lassen.
Das Prinzip - auch wenn ich mich frage, was zum Henker das Spielchen
in einem Adventure zu suchen hat - ist mir schon klar. Und es klappt
am Besten, wenn man schon bei erreichtem und nicht erst überschrittenem
Nullpunkt gegensteuert.

CU!
Ulrich
--
Ja.
Christoph 'Mehdorn' Weber
2017-02-18 22:26:55 UTC
Permalink
Hallo!
Ich lechze immer mehr nach einem Adventure, welches Adventure
und keine Reaktionstestspielchen - womöglich noch mit Sterben
und Ansetzen am gleichen Punkt, wo es wohl schon im Ansatz her
zu spät scheint - bietet.
Es sieht so aus, als würde es nicht mehr lange dauern, bis man
Thimbleweed Park auf Deutsch bekommen kann. Werben auch mit
"Point&Click", und Ron Gilbert war beteiligt. Was kann da schon
schiefgehen?

Christoph
--
"President Bush has been silent on Schwarzenegger.
Of course, he can't pronounce Schwarzenegger."
(David Letterman)
Ulrich F. Heidenreich
2017-02-19 11:31:54 UTC
Permalink
Post by Christoph 'Mehdorn' Weber
Ich lechze immer mehr nach einem Adventure, welches Adventure
und keine Reaktionstestspielchen - womöglich noch mit Sterben
und Ansetzen am gleichen Punkt, wo es wohl schon im Ansatz her
zu spät scheint - bietet.
Es sieht so aus, als würde es nicht mehr lange dauern, bis man
Thimbleweed Park auf Deutsch bekommen kann. Werben auch mit
"Point&Click", und Ron Gilbert war beteiligt.
Sagt mir jetzt alles nix. Außerdem schließt "Point&Click" nun mal leider
nicht Reaktionstestspielchen und/oder Sterben aus. Früher™ gab's mal das
eine oder andere (Wie war das nochmal mit dem Schleimspucker in irgend-
einem Spacequest?), aber es war nicht die Regel.

Heute gebe ich inzwischen leider fast jedes Adventure - zwangsläufig,
nicht aus mangelndem Spaß - auf, wenn ich nicht in Ruhe grübeln,
rätseln, kombinieren kann, sondern eine Entscheidung schneller treffen
muss, als sie eigentlich getroffen werden könnte.

Ganz extrem Deponia Doomsday: Mit Nachdenken, was wohl in Goals Kinder-
zimmer zu tun sei, hat man grundsätzlich verloren; aber selbst für
stures Nachspielen einer Lösung war der Rosa Elefant immer noch zu
schnell. Oder nimm Jack Keane II: Der "Übungskampf" recht nah am Beginn
war noch zu packen, beim "echten" kurz vorm Ende (?) warf ich das
Handtuch.

Und jetzt Silence. Endgültiges Aus an der Szene vor der "Pfurzhütte".
Oder gibt's da einen Trick außer rasend schnell und guter Balancierer zu
sein? Beides bin ich nicht. Zudem hat sich im zweiten Anlauf gezeigt,
daß auch die Aufgabe mit der Brückensprengung nicht durch Nachdenken in
genügend kurzer Zeit zu lösen war. Beim ersten Mal hatte ich zufällig
gleich das Richtige gemacht, beim zweiten Mal erstmal ausloten wollen,
welche Möglichkeiten ich habe, um dann die richtige wählen zu können.
Denkste!

Dagegen sind so Sterbeszenenpeinlichkeiten wie in Black Mirror I nur
lästig. Oder gab's da eine logische Lösung, statt sukzessive in alle
Löcher reinzuschauen und sich die zu merken, in welche man nach Tod
und Auferstehung tunlichst nicht nochmal reinschauen sollte?
Post by Christoph 'Mehdorn' Weber
Was kann da schon schiefgehen?
Ich fürchte, alles was schiefgehen kann. Das erkannte schon Murphy.

CU!
Ulrich

P.S.: War Sinking Island nicht auch ein Zeitdruckspiel? Zu lange und zu
gründlich recherchiert, was ja eigentlich die Spielidee ausmachte und
der Turm versank zu schnell.
Karl-Josef Ziegler
2017-02-19 15:53:05 UTC
Permalink
Post by Ulrich F. Heidenreich
P.S.: War Sinking Island nicht auch ein Zeitdruckspiel? Zu lange und zu
gründlich recherchiert, was ja eigentlich die Spielidee ausmachte und
der Turm versank zu schnell.
Allerdings mit einem seeeehr langen Zeitlimit.
Ulrich F. Heidenreich
2017-02-19 16:14:49 UTC
Permalink
Post by Karl-Josef Ziegler
Post by Ulrich F. Heidenreich
P.S.: War Sinking Island nicht auch ein Zeitdruckspiel? Zu lange und zu
gründlich recherchiert, was ja eigentlich die Spielidee ausmachte und
der Turm versank zu schnell.
Allerdings mit einem seeeehr langen Zeitlimit.
Ich hatte da aber das Gefühl, daß bei genügend gründlicher und somit
länger andauernder Recherche die Lösung mancher Aufgaben unmöglich
wurde, weil die dazu aufzusuchende Lokation dann schon ersoffen war.

CU!
Ulrich
Karl-Josef Ziegler
2017-02-19 16:00:28 UTC
Permalink
Post by Ulrich F. Heidenreich
Sagt mir jetzt alles nix. Außerdem schließt "Point&Click" nun mal leider
nicht Reaktionstestspielchen und/oder Sterben aus. Früher™ gab's mal das
eine oder andere (Wie war das nochmal mit dem Schleimspucker in irgend-
einem Spacequest?), aber es war nicht die Regel.
http://thimbleweedpark.com/main

Das sieht mir sehr nach einem Retro-Look-Adventure mit Klötzchen-Graphik
aus.
Ulrich F. Heidenreich
2017-02-19 16:19:32 UTC
Permalink
Post by Karl-Josef Ziegler
Post by Ulrich F. Heidenreich
Sagt mir jetzt alles nix. Außerdem schließt "Point&Click" nun mal leider
nicht Reaktionstestspielchen und/oder Sterben aus. Früher™ gab's mal das
eine oder andere (Wie war das nochmal mit dem Schleimspucker in irgend-
einem Spacequest?), aber es war nicht die Regel.
http://thimbleweedpark.com/main
Das sieht mir sehr nach einem Retro-Look-Adventure mit Klötzchen-Graphik
aus.
Hypsch sieht's aber aus. Wenn das Adventure stimmt, spielt man auch mal
gerne sowas. Ich denk da nur an FOTAQ. Ebenso im frühen ZakMcKracken-
Stil.

CU!
Ulrich
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