Post by Karl-Josef ZieglerHat schon jemand dieses Adventure gespielt?
Jetzt ja.
Post by Karl-Josef ZieglerMich hat es etwas ratlos zurückgelassen.
Hm. Naja.
Post by Karl-Josef ZieglerZunächst einmal: die Grafik ist eine absolute Wucht.
ACK
Post by Karl-Josef ZieglerAllerdings stellt das Game auch recht hohe Hardware-Anforderungen,
selbst auf einem neuen Laptop und mit reduzierten Einstellungen in der
Grafik läuft es immer noch etwas 'schwammig'.
Hm. Ich kann mich nicht beschweren. Alles auf Maximum (außer
Anti-Aliasing und Texture-Filtering) und trotzdem stabile Frameraten.
Allerdings auch nicht auf einem Lap- sondern einem Desktop. Mit
dedizierter Grafikkarte.
Post by Karl-Josef ZieglerMan fragt sich auch: was soll ich hier? Man kann die Landschaft relativ
frei durchstreifen, aber was soll man denn überhaupt tun? Anscheinend
ein Verbrechen rekonstruieren. Wenn man zügig arbeitet, ist man auch in
4-5 Std. durch. Also recht kurz.
Ich habe (mit Spicken) 3:30h gebraucht. Reicht aber auch. :-/
Post by Karl-Josef ZieglerUnd von der Art her eher weniger Adventure, denn interaktiver Film. Mit
einem Ende, was (zumindestens mich) etwas ratlos zurückläßt.
Als Grafikdemo absolut hervorragend, als Adventure? Hmmm...
Was meint Ihr?
Kurz:
Typisches(?) Explorationsspiel, wie sie zur Zeit massenweise aus dem
Boden schießen und leider auch von Adventuregame-Portalen behandelt
werden, so dass einem der Unterschied mitunter erst beim Spielen auffällt.
Lang:
Grafik
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Wie Du schon schriebst sehr hübsch. Besonders die Sichtweite hat mich
beeindruckt. Wenn Du auf dem Damm stehst und zur Eisenbahnbrücke
zurückschaust ohne Ladebildschirm dazwischen... Schon cool.
Steuerung
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Ähm. Klassische WSAD-Steuerung. Nachdem was ich hier gelesen hatte habe
ich mit irgendeiner verqueren 3rd-Person-Steuerung gerechnet. Wo Blick
und Bewegungsrichtung irgendwie unabhängig sind. Ist es aber nicht.
WYLIWYG[1].
Hatte ich vorher schon Schwierigkeiten UHFs Probleme zu verstehen kann
ich mir nun überhaupt nicht mehr vorstellen wo es auch nur im geringsten
haken könnte. :-o
Ansonsten werden (die wenigen) Hotspots frühzeitig angezeigt, sodass man
die Umgebung relativ zügig untersuchen kann ohne Angst zu haben etwas
wichtiges zu verpassen.
Spiel
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Tja. Was soll man sagen?
Die Rätsel an sich sind in der Tat übersichtlich und wenig schwierig.
Die Hauptaufgabe für den Spieler besteht zu Beginn erstmal daraus zu
erkennen wie das Spiel aufgebaut ist. Nämlich, dass es eine handvoll
begrenzter "Spielplätze" gibt in denen jeweils ein Rätsel zu lösen ist.
Wahrscheinlich probiert man zuerst hier und da erfolgslos rum bis man
sein erstes Rätsel gelöst hat. Aber dann erkennt man schnell ein Schema,
das sich lohnt bei den anderen Rätsel angewandt zu werden.
Auf gewisse (und gar nicht unclevere) Weise erklärt sich das Spiel dabei
selber.
Das Problem ist eher, dass die einzelnen Rätsel recht willkürlich
wirken. Ich zumindest habe selten als Spielfigur gerätselt, sondern fast
immer als Spieler. ("Ah, ein Hotspot! Mal sehen was ich hier tun muss!")
Und auch nach Lösen eines Rätseln bleibt oft die Frage: "Und wozu nun
das ganze?". Oft genug werden auch völlig unzusammenhängende Dinge
ausgelöst. (Plötzlich ist ein Tür offen die sonst verschlossen war. Warum?!)
Damit sind wir auch fast nahtlos beim Thema
Probleme
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Ich hatte mind. drei 'technische' Probleme:
1) Fahrstuhl
Der Fahrstuhl, der einen an den Fuß des Dammes bringt hatte irgendwie
Probleme. Als erstes bekam ich ihn nicht gerufen und musste
hinunterspringen(!). Dann fuhr er mich nicht wieder hoch. Erst nach
einigem wilden Tastengedrücke fuhr er wieder. Allerdings war dann die
Klappe total verdreht. Ein merkwürdiger Bug, aber zugegebenermaßen
nichts weltbewegendes. (Nach einem Neustart war alles wieder gut.)
2) Speichern
Wie schon erwähnt wurde gibt es nur einen Autosave der sich nicht gerade
auffällig bemerkbar macht, was zu Folge hat, dass man nie sicher sein
kann wann zuletzt gespeichert wurde. (Das Problem haben aber fast alle
Spiele die nur einen Autosave haben.)
Da man allerdings auch kein Inventar oder Journal oder ähnlich bei sich
trägt weiß man blöderweise auch *nach dem Laden* nicht, wann eigentlich
gespeichert wurde. :-(
Besonders merkwürdig:
Nachdem ich die Aufgabe in der Mine gelöst hatte bin ich an den Fuß des
Dammes gegangen und habe dort das Spiel beendet.
Als ich das Spiel wieder fortsetzte, stand in wieder in der Mine (und
ich konnte erkennen, das *nach* dem Lösen gespeichert wurde.
Ohne die Mine zu verlassen beendete ich das Spiel erneut und startete es
neu (ich hatte aus versehen Fraps geschlossen).
Plötzlich stand ich *auf* dem Damm! Wieso? Ich habe keinen Schimmer!
Ich musste tatsächlich bis in die Mine um zu sehen ob mein Fortschritt
weiterhin gespeichert war. (War er.)
3) Tür
Wie es aussieht muss man zumindest einige Aufgabe in fester Reihenfolge
lösen. Manchmal ergibt sich das aus den Triggern und man *kann* Y erst
lösen, wenn man zuvor X gelöst hat.
An einer bestimmten Stelle hat das aber nicht geklappt:
Ich hatte Y gelöst wodurch Z getriggert wurde.[2] Allerdings konnte ich
dort nichts machen.
Allerdings hätte ich erst X[2] lösen müssen (was ich vor mir her
geschoben hatte...).
Als ich X gelöst hatte war Z auf einmal nicht mehr zugänglich!
Tatsächlich musste ich Y *nochmal* lösen!
Ich bin mir nicht sicher worin der Bug genau besteht, immerhin waren
auch zwei Neustarts dazwischen.
Ende
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Nun ja. Nachdem das Spiel von Anfang an sehr mysteriös war und auch die
Hinweise im Spiele einem keinen Deut weitergeholfen haben wäre es
wahrscheinlich naiv gewesen ein schlüssigeres Ende zu erwarten.
Immerhin erklärt es den eine oder anderen "Hä?"-Moment. ;-)
Fazit
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Nicht meine Art Spiel. Nur habe ich langsam die Befürchtung, dass
Explorationsspiele zur Zeit nicht nur die Überhand gewinnen, sondern
auch den Genre-Begriff "Adventure" verwässern.
"Sherlock Holmes - Crimes and Punishment" und "Dreamfall Chapters" sind
zwei weniger extreme Beispiele, weisen aber meiner Meinung nach eine
deutliche Tendenz zum Explorationsgenre auf.
Leider.
--
Robin Koch
[1] Where You Look Is Where You Go
[2] X = Labyrinth
Y = Selbstmord
Z = Turbinenhaus ist offen.