Discussion:
Jäger der verlorenen Glatze
(zu alt für eine Antwort)
Florian Maier
2015-12-18 11:56:03 UTC
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Hallo allerseits,
nach nur 2 Minuten Spielzeit will ich jetzt schon mal eine völlig
verfrühte Empfehlung für das "Neo Magazin Royale"-Adventure aussprechen.
Das kommt daher, dass schon die ersten paar Gags so gut waren, dass bei
dem umsonst auf
<http://www.neo-magazin-royale.de/zdi/artikel/134190/neo-magazin-game-royale-jager-der-verlorenen-glatze.html>
downloadbaren Spiel das Preis/Leistungs-Verhältnis allemal stimmt.

Ich möchte mal ein paar Beispiel geben, um den Humor wiederzugeben:

Schau an Topfpflanze
"Grün und komisch gewachsen. Wir nennen sie Claudia Roth."

Rede mit (irgendein lebloser Gegenstand)
"Seh ich aus wie Markus Lanz?"

Äußerlich kommt das Spiel im Pixellook der frühen Lucas-Arts-Titel
daher, allerdings mit Sprachausgabe. Zur Qualität der Rätsel kann ich
noch garnichts sagen, und auch ob es ausschließlich klassisches
Point&Click-Gameplay hat weiß ich noch nicht. Ich denke mal, dass ein
großer Teil des Spielinhalts nicht unbedingt in den Rätseln, sondern in
den wacky Mono- und Dialogen liegen wird, also ähnlich Sam & Max. Ich
melde mich dann nochmal, wenn ich durch bin. Ich werde versuchen darauf
zu achten, wieweit man die Sendung kennen muss, um mit dem Spiel was
anfangen zu können.
Wolfgang Becker
2015-12-20 11:42:15 UTC
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Post by Florian Maier
nach nur 2 Minuten Spielzeit will ich jetzt schon mal eine völlig
verfrühte Empfehlung für das "Neo Magazin Royale"-Adventure aussprechen.
Danke für den Hinweis. Für kostenlos zum 'runterladen war es nicht
schlecht. Die Windowsversion lässt sich mit Wine auch unter Linux
spielen.
Post by Florian Maier
Äußerlich kommt das Spiel im Pixellook der frühen Lucas-Arts-Titel
daher, allerdings mit Sprachausgabe. Zur Qualität der Rätsel kann ich
Ein paar mehr Pixel hätten es ruhig sein können. Gegenstände im
Hintergrund finden geht oft nur durch absuchen mit der Maus. Was
auf der Androidversion dann sehr fummling wird wenn man mit dem
gefundenen Objekt interagieren will. Am PC darf man dafür auch
alles nur mit einer Maustaste bedienen. Kram im Inventar muss man
sehr kurz anklicken, wenn man ihn benutzen will.
Post by Florian Maier
noch garnichts sagen, und auch ob es ausschließlich klassisches
Point&Click-Gameplay hat weiß ich noch nicht. Ich denke mal, dass ein
Nur Point+Klick, keine Action-Einlagen oder ähnliches.
Post by Florian Maier
großer Teil des Spielinhalts nicht unbedingt in den Rätseln, sondern in
den wacky Mono- und Dialogen liegen wird, also ähnlich Sam & Max. Ich
Die Rätsel waren einfach. Zusätzlich kann man sich zu den meisten
Gegenständen mehr oder weniger nützliche Tips von Captain Obvious
geben lassen.
Post by Florian Maier
melde mich dann nochmal, wenn ich durch bin. Ich werde versuchen darauf
zu achten, wieweit man die Sendung kennen muss, um mit dem Spiel was
anfangen zu können.
Ich kenne die Sendung nicht. Spielbar war es ohne Vorkenntnisse.
Vermutlich waren da noch ein Haufen Insider-Gags enthalten die ich
als nicht besonders lustig verbucht habe.

Tschüß,
Wolfgang
--
Wolfgang Becker *** eMail ***@gmx.de *** http://uafr.freeshell.org/
Robin Koch
2016-01-11 00:17:40 UTC
Permalink
Post by Florian Maier
nach nur 2 Minuten Spielzeit will ich jetzt schon mal eine völlig
verfrühte Empfehlung für das "Neo Magazin Royale"-Adventure aussprechen.
Darauf wollte ich auch aufmerksam machen.

Allerdings hatte ich bis heute "Randal's Monday" am Wickel (auch
empfehlenswert) und kann daher erst jetzt meinen Senf dazugeben.
Post by Florian Maier
Äußerlich kommt das Spiel im Pixellook der frühen Lucas-Arts-Titel
daher, allerdings mit Sprachausgabe.
Jepp, beides sehr nett.
Die Auflösung hätte für mich auch eine Stufe höher sein können, dann
wären sicher einige Details besser zu erkennen gewesen. Aber Retro ist
retro, passt also schon.
Die Sprachaufnahmen haben mir gefallen. Böhmermann ist schon ein Guter.

Die Steuerung (langer Mausklick für Interaktionenauswahl AKA
Münzsteuerung) ist zwar nicht mein Favorit, aber es funktioniert.
Einzig im Inventar hatte ich immer mal wieder den seltsamen Effekt, dass
ein Gegenstand bei Klick nicht ausgewählt wurde, sondern die
Beschreibung anzeigt wurde.
Ich bin mir nicht ganz sicher, ob das ein Bug war oder ein Feature, dass
ich nicht richtig verstanden habe.

(Gespielt am Windows-PC.)
Post by Florian Maier
Zur Qualität der Rätsel kann ich noch garnichts sagen, und auch ob es
ausschließlich klassisches Point&Click-Gameplay hat weiß ich noch
nicht. Ich denke mal, dass ein großer Teil des Spielinhalts nicht
unbedingt in den Rätseln, sondern in den wacky Mono- und Dialogen
liegen wird, also ähnlich Sam & Max.
Dialoge halten sich in Grenzen. Mit jedem der NPC hat man eigentlich nur
4 oder 5 Sätze, die sich im Verlauf des Spieles auch nicht großartig ändern.
Am meisten redet Captain Obvious, der - wie Wolfgang schon richtig
bemerkte - eigentlich nur da ist um einen Tipps zu geben.
Das fand ich übrigens gar nicht schlecht. Die Kommentare helfen später
wirklich weiter. Wenn man alles selbst rausfinden will muss man nicht
mit ihm reden.

Und die Monologe sind auch kurz. Klar. Ein Klick, ein Gag. Aber meistens
sind es Einzeiler.

Ich hatte den Eindruck, dass die Gags zum Ende hin weniger wurden.

Das Gameplay ist absolut klassisches Zutatensuchen.
Post by Florian Maier
Ich melde mich dann nochmal, wenn ich durch bin. Ich werde versuchen
darauf zu achten, wieweit man die Sendung kennen muss, um mit dem
Spiel was anfangen zu können.
Ich kenne die Sendung ebenfalls nicht (außer ein paar Beiträgen im
Internet, wie MS-DOS-Manfred oder den Zwist mit Joko und Klaas), aber
ich denke man kann auch ohne Vorkenntnisse eine vergnügliche Stunde
verbringen.

Wie lautet denn nun Dein Fazit? :-) Und:

MINI-SPOILER
Hat jemand eine Idee was genau an den (unvollständigen) Koordinaten zum
Schluss liegen soll? Setzt man den verdeckten Teil auf Null, landet man
auf einem Parkplatz. Das ergäbe Sinn, fände ich aber etwas willkürlich.
Ich würde darin einen letzten Gag oder eine Anspielung erwarten. Aber
worauf?
--
Robin Koch
Florian Maier
2016-01-12 11:14:37 UTC
Permalink
Post by Robin Koch
Die Steuerung (langer Mausklick für Interaktionenauswahl AKA
Münzsteuerung) ist zwar nicht mein Favorit, aber es funktioniert.
ACK.
Post by Robin Koch
Am meisten redet Captain Obvious, der - wie Wolfgang schon richtig
bemerkte - eigentlich nur da ist um einen Tipps zu geben.
Das fand ich übrigens gar nicht schlecht. Die Kommentare helfen später
wirklich weiter. Wenn man alles selbst rausfinden will muss man nicht
mit ihm reden.
Ja, das Konzept von Captain Obvious als komplett optionalen Hinweisgeber
fand ich auch sehr gelungen. Da könnten sich andere Adventures eine
Scheibe abschneiden.
Post by Robin Koch
Post by Florian Maier
Ich melde mich dann nochmal, wenn ich durch bin. Ich werde versuchen
darauf zu achten, wieweit man die Sendung kennen muss, um mit dem
Spiel was anfangen zu können.
Wie lautet denn nun Dein Fazit? :-)
Leider kann ich nur ein Zwischenfazit geben, denn das Spiel hat bei mir
einen technischen Bug. Manche der breiten Locations scrollen nicht und
damit stecke ich leider nach geschätzt der Hälfte fest.

Inhaltlich war es bis dahin eigentlich so, wie ich es erwartet hatte.
Der Schwierigkeitsgrad der Rätsel ist für geübte Adventure-Spieler eher
niedrig, aber die Texte sind witzig, die Sprachausgabe gelungen und
damit das Spiel sehr unterhaltsam.

Es ist natürlich für das Zielpublikum, nämlich Fans der Sendung,
vollgepackt mit Anspielungen und Insider-Witzen, aber wie Wolfgang und
du schon sagten, sind keine Vorkenntnisse nötig.
Post by Robin Koch
MINI-SPOILER
Hat jemand eine Idee was genau an den (unvollständigen) Koordinaten zum
Schluss liegen soll? Setzt man den verdeckten Teil auf Null, landet man
auf einem Parkplatz. Das ergäbe Sinn, fände ich aber etwas willkürlich.
Ich würde darin einen letzten Gag oder eine Anspielung erwarten. Aber
worauf?
Falls ich's irgendwann zu Ende gespielt kriege, werde ich darauf achten.
Robin Koch
2016-01-12 21:16:55 UTC
Permalink
Post by Florian Maier
Post by Robin Koch
Wie lautet denn nun Dein Fazit? :-)
Leider kann ich nur ein Zwischenfazit geben, denn das Spiel hat bei mir
einen technischen Bug. Manche der breiten Locations scrollen nicht und
damit stecke ich leider nach geschätzt der Hälfte fest.
Nanu. Welche Version spielst Du denn?
Geschrieben wurde es mit Visionaire, falls Dir das bei der Fehlersuche
hilft.
--
Robin Koch
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