Discussion:
The inner World
(zu alt für eine Antwort)
Ulrich F. Heidenreich
2014-10-05 11:33:49 UTC
Permalink
Falls hier überhaupt noch jemand ist: Guten Abend!

Ich hätte da gerne mal ein Problem mit "The inner World".

Erstmal aus unten gegebenem Grund eine Frage: Überschreibt dies Spiel
immer den letzten Spielstand oder mache ich bei "Speichern" etwas
falsch? Gerne würde ich nämlich mal einen bis zwei Spielstände zurück
und eine andere Reihenfolge der drei (Xäfpure, Xyrore, Unaq) unten
genannten Dinge probieren.

Spoiler ...













































... Space:

Robert drückt der Conroy-Figur den Käscher in die Hand, bewegt ihn,
aber leider fällt der Käscher ab. Soweit, sogut, aber mit einigen Tricks
kommen wir ja an Spezialkleber. Zweiter Versuch: Käscher nochmal in die
Hand, Kleber drupp. Nochmal drehen. Hand mit Kleber (aber ohne Käscher!)
fährt unten durch; Käscher schwebt oben in der Luft. Wat nu? Der Käscher
ist nicht mehr klickbar, um ihn vielleicht nochmal zu nehmen und
dranzupappen. Bug oder Feature?

TIA,
Ulrich
Michael Stöhr
2014-10-05 16:44:34 UTC
Permalink
Post by Ulrich F. Heidenreich
Falls hier überhaupt noch jemand ist: Guten Abend!
Hallo Ulrich,

hin und wieder schau ich mal hier rein.
Leider habe ich zur Zeit keine davon um zu spielen :-((
Post by Ulrich F. Heidenreich
Ich hätte da gerne mal ein Problem mit "The inner World".
Ich auch! :-)
Habe aber das Spiel noch nicht anfangen können.....
Kannst Du beim starten nicht auswählen: Spielstand laden?

Gruß
Micha
Ulrich F. Heidenreich
2014-10-06 07:30:28 UTC
Permalink
Post by Michael Stöhr
Kannst Du beim starten nicht auswählen: Spielstand laden?
Da gibt es offensichtlich (augenscheinlich) aber immer nur einen.

Ich hab's deswegen nochmal bis zum Knackpunkt durchgespielt. Was -
in dem Zusammenhang. Andererseits hat das ziemlich viel "Füllstoff"
entlarvt - erfreulich schnell ging, weil tatsächlich nur das
Notwendigste getan sein wollte.

Spoiler ...



















































... space:

Es scheint mir eine Frage der Reihenfolge zu sein. Also erst Hand, dann
Käscher, dann Kleber. Beim ersten Anlauf hatte ich Hand, Kleber, Käscher
versucht und das ging schief. Dumm, wenn man dann keinen Zugriff auf
einen früheren Spielstand hat.

CU!
Ulrich
--
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In 2 Monaten und 19 Tagen ist Weihnachten.
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Stellt euch vor, es ist Montag und keiner geht hin!
Peter Faust
2014-10-06 08:10:11 UTC
Permalink
Post by Ulrich F. Heidenreich
Post by Michael Stöhr
Kannst Du beim starten nicht auswählen: Spielstand laden?
Da gibt es offensichtlich (augenscheinlich) aber immer nur einen.
[...]
Post by Ulrich F. Heidenreich
Dumm, wenn man dann keinen Zugriff auf
einen früheren Spielstand hat.
Man könnte ja versuchen die savegame in gewissen Abständen zu sichern und
unbenennen. Die Datei sollte in Eigene Dateien\TheInnerWorld\savegames zu
finden sein. Bei Problemen die frische savegame gegen eine alte austauschen.

Insbesondere vor unbekannten Rätseln ist das sicher sinnvoll ...

Gruß, Peter
--
˙ʇɥɔıu ɹıɯ ɹnu 'uǝʃʃɐɟǝƃ uǝʃʃɐ ʇɐɥ uǝqǝ˥ uıǝW
:uǝɥǝʇs uıǝʇsqɐɹ⅁ ɯǝuıǝɯ ɟnɐ uuɐʍpuǝƃɹı ǝpɹǝnʍ uuɐp
ʇǝʇɹɐʍɹǝ ɹıɯ uoʌ uɐɯ sɐʍ 'ǝpɹǝnʍ unʇ ɹǝɯɯı ɥɔı uuǝM
Robin Koch
2014-10-09 23:50:51 UTC
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Post by Peter Faust
Post by Ulrich F. Heidenreich
Post by Michael Stöhr
Kannst Du beim starten nicht auswählen: Spielstand laden?
Da gibt es offensichtlich (augenscheinlich) aber immer nur einen.
Also für alle, die es nicht kennen: es gibt drei Speicherslots.
Aber man spielt halt immer nur in einem Slot zur Zeit. Und es gibt auch
keine Möglichkeit aus dem Spiel heraus den Slot zu wechseln oder einen
Spielstand von einem Slot in einen anderen zu kopieren. (Außer halt aus
OS-Ebene, siehe unten.)
Im Grunde so ähnlich, wie man es von Konsolenspielen her kennt.
Post by Peter Faust
Post by Ulrich F. Heidenreich
Dumm, wenn man dann keinen Zugriff auf
einen früheren Spielstand hat.
Man könnte ja versuchen die savegame in gewissen Abständen zu sichern und
unbenennen. Die Datei sollte in Eigene Dateien\TheInnerWorld\savegames zu
finden sein. Bei Problemen die frische savegame gegen eine alte austauschen.
Jepp, das funktioniert gut. Das Spiel ist zwar in Flash produziert, aber
die Speicherdateien gibt es tatsächlich. Für jeden Slot eine.
Und die kann man problemlos austauschen oder dublizieren.
Post by Peter Faust
Insbesondere vor unbekannten Rätseln ist das sicher sinnvoll ...
Och, die Rätsel sind weniger das Problem. Also es ist nicht so, dass man
sterben könnte.

Fies ist, dass dieser Speicherslot regelmäßig automatisch (bei jedem
Raumwechsel?) speichert!

Das heißt, wenn man in einen fiesen Bug läuft, kann es sein, dass man
nicht den Speicherstand von vor einer halben *Stunde* lädt, bevor der
Bug begann, sondern von vor einer halben *Minute* wo es schon längst zu
spät ist!

Und Bugs scheint es einige zu geben:

Ulrich hat ja schon einen beschrieben (den ich übrigens nicht
nachvollziehen konnte). Hier könnte genau das Problem bestehen, da nach
der problematischen Aktion der Raum gewechselt wird.

Eine anderen (Doppel-)Bug hatte ich später, als sich Steine nicht zu
einer Treppe formen ließen, der Protagonist aber irgendwann trotzdem den
Weg nach oben fand (und fröhlich in der Luft hing).
Der hat sich also noch selbst egalisiert. (Trotzdem unschön!)

Wenig später bin ich aber tatsächlich in eine Sackgasse gelaufen, als
ich meiner Begleiterin ein Objekt nicht mehr geben konnte. Offenbar
hatte ich zuvor gewisse Aktionen nicht in der richtigen Reihenfolge
ausgeführt. (Das hat man auch an den Dialogen gemerkt.)

In all diesen Fällen war ich froh zwischendurch den Spielstand gesichert
zu haben.

(Ein Bug, der öfter aufgetreten ist war, dass das Spiel einfach nicht
mehr reagiert hat. Als wenn eine Zwischensequenz liefe. Das lies sich
aber ganz unkompliziert durch laden das letzten Autosaves lösen.)
--
Robin Koch
Ulrich F. Heidenreich
2014-10-21 13:56:19 UTC
Permalink
Post by Robin Koch
Ulrich hat ja schon einen beschrieben (den ich übrigens nicht
nachvollziehen konnte)
Nach etwas Googlen bezüglich eines weiteren Problems bin ich auf einen
Internettreffer gestoßen, der behauptet, dieser "Kescher klebt nicht an
der Hand"-Bug träte genau dann auf, wenn man nach Lösen des Mechater-
Falltür-Rätsels noch einmal zurück zum Schaltpult ginge. Genau das tat
ich, weil ich den abgebissenen Schaltknauf als geeignet zum Kleber-
Anrühren ansah.

Jetzt hänge ich allerdings wieder: In einer sicherlich bekannten Szene
- die ich nicht näher beschreiben will, um mir das Spoilerspacen zu
ersparen - soll eine Wollmaus auftauchen. Nur weiß das wohl meine nicht,
daß sie es soll. Bug oder nur nicht den exakten Punkt getroffen, wo sich
Robert laut Spielhilfe hinstellen solle?

CU!
Ulrich
--
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Stellt euch vor, es ist Dienstag und keiner geht hin!
Robin Koch
2014-10-21 14:45:20 UTC
Permalink
Post by Ulrich F. Heidenreich
Jetzt hänge ich allerdings wieder: In einer sicherlich bekannten Szene
[...] soll eine Wollmaus auftauchen. Nur weiß das wohl meine nicht,
daß sie es soll. Bug oder nur nicht den exakten Punkt getroffen, wo sich
Robert laut Spielhilfe hinstellen solle?
Bei mir flog die Wollmaus immer fleißig im Hintergrund rum. Daher
vermute ich => Bug. :-/

Leider ist mein spätestes Savegame vor dieser Szene die mit dem Kleber.
Kann Dir damit also nicht aushelfen.
--
Robin Koch
Ulrich F. Heidenreich
2014-10-22 10:51:13 UTC
Permalink
Post by Robin Koch
Post by Ulrich F. Heidenreich
Jetzt hänge ich allerdings wieder: In einer sicherlich bekannten Szene
[...] soll eine Wollmaus auftauchen. Nur weiß das wohl meine nicht,
daß sie es soll. Bug oder nur nicht den exakten Punkt getroffen, wo sich
Robert laut Spielhilfe hinstellen solle?
Bei mir flog die Wollmaus immer fleißig im Hintergrund rum. Daher
vermute ich => Bug. :-/
<http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Test/32162/79833/1/The_Inner_World.html>
berichtet auch von einem Bug.

Dazu ahne ich Böses: Ich habe Robert die Falle schon aufstellen lassen,
bevor er überhaupt wusste, wozu das gut sein mag. Vielleicht taucht die
Wollmaus genau deswegen erst gar nicht mehr auf?
Post by Robin Koch
Leider ist mein spätestes Savegame vor dieser Szene die mit dem Kleber.
Kann Dir damit also nicht aushelfen.
Reicht doch. Zwischen Kleber und Wollmaus ist ja nicht viel zu tun. Wäre
es bitte möglich, mir den zu mailen, falls nicht zu groß? Meine Adresse
funktioniert, auch wenn man was anderes aus ihr herauslesen könnte, wäre
man so doof, sie zu interpretieren #-)

CU!
Ulrich
--
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Stellt euch vor, es ist Mittwoch und keiner geht hin!
Ulrich F. Heidenreich
2014-11-16 11:14:59 UTC
Permalink
Post by Robin Koch
Post by Ulrich F. Heidenreich
Jetzt hänge ich allerdings wieder: In einer sicherlich bekannten Szene
[...] soll eine Wollmaus auftauchen. Nur weiß das wohl meine nicht,
daß sie es soll. Bug oder nur nicht den exakten Punkt getroffen, wo sich
Robert laut Spielhilfe hinstellen solle?
Bei mir flog die Wollmaus immer fleißig im Hintergrund rum. Daher
vermute ich => Bug. :-/
Sorry, daß ich jetzt erst dazu kam, Dein Savegame einzuspielen,
aber das Wetter war bis dahin dazu nicht schlecht genug.

Wohl in der Tat ein Bug: <Loading Image...>. In diesem
leeren, roten Kreis sitzt bei Deinem Savegame von Anfang an das Viech
und dreht schön brav seine Runde, sobald Robert sich vor die Fallen
stellt. Hier dreht sich nix, weil nix da. Nochmal Danke fürs Savegame.

Kennst Du oder sonst jemand hier noch Deadlocks, vor denen es sich
lohnt, den Spielstand rechtzeitig vorher wegzukopieren?

CU!
Ulrich
--
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Stellt euch vor, es ist Sonntag und keiner geht hin!
Robin Koch
2014-11-16 23:03:30 UTC
Permalink
Post by Ulrich F. Heidenreich
Kennst Du oder sonst jemand hier noch Deadlocks, vor denen es sich
lohnt, den Spielstand rechtzeitig vorher wegzukopieren?
Ich glaube ich hatte einigermaßen Glück, was das angeht. Ich hatte auch
ein paar Probleme bei Raumwechseln, aber die ließen sich durch Neuladen
eigentlich immer beheben (da ja bei jedem Raumwechsel gespeichert wird).

Ich hatte noch zwei Probleme, IIRC:

1) Am Palast:
Dort sind Steine in der Mauer, die man offensichtlich auf eine bestimmte
Weise hin und her schieben muss (nein, kein Schieberätsel!).
Bei mir war beim ersten Durchlauf die Anzeige offenbar nicht mit den
tatsächlichen Zuständen kongruent, was zu unerwarteten Kommentaren und
Effekten geführt hat. Aber es blieb lösbar, IIRC.
Als ich wg. Problem 2) neu geladen hatte war der Fehler aber auch
verschwunden und das Rätsel ergab gleich viel mehr Sinn. B-)

2) Im Hof des Palasts
Dafür verweise ich mal auf meine Nachricht
<m18ad3$k0o$***@news.albasani.net> vom 2014-10-10, 11:54 Uhr.
Den Teil, den Du noch nicht lesen wolltest. :-)
Das war ein richtiggehender Deadlog.

HTH,
--
Robin Koch
Ulrich F. Heidenreich
2014-11-17 07:35:54 UTC
Permalink
Post by Robin Koch
Dort sind Steine in der Mauer, die man offensichtlich auf eine bestimmte
Weise hin und her schieben muss (nein, kein Schieberätsel!).
Bei mir war beim ersten Durchlauf die Anzeige offenbar nicht mit den
tatsächlichen Zuständen kongruent, was zu unerwarteten Kommentaren und
Effekten geführt hat.
Ja, ich erinnerre mich. Ahqryubym-Gerccr, nicht wahr? Und zwar genau
in dem Moment, als ich Dank Deines Savegames endlich auch da war.
Null Problemo. Bis auf die Tatsache, daß ich lange auf der falschen
Seite rumturnte. Aber das war ja wohl Rätseldesign.

Das Spiel scheint sich die Bugs auszuwürfeln; dort, wo Bernd Probleme
hatte, hatte ich keine. Dort, wo ich keinen Kescher kleben konnte, Du
keine.
Post by Robin Koch
2) Im Hof des Palasts
Dafür verweise ich mal auf meine Nachricht
Den Teil, den Du noch nicht lesen wolltest. :-)
Das war ein richtiggehender Deadlog.
Jetzt bin ich wieder unsicher, was Du mit "Palast" meinst. Falls es
der mit den Weichkeksen ist, hatte ich dort auch nach der Gerccr keine
Probleme. Sollte es nachdem die beiden in den Windbrunnen stürzten sein,
lese ich immer noch nicht weiter.

CU!
Ulrich
--
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Robin Koch
2014-11-17 08:45:46 UTC
Permalink
Post by Ulrich F. Heidenreich
Post by Robin Koch
2) Im Hof des Palasts
Dafür verweise ich mal auf meine Nachricht
Den Teil, den Du noch nicht lesen wolltest. :-)
Das war ein richtiggehender Deadlog.
Jetzt bin ich wieder unsicher, was Du mit "Palast" meinst.
Den gleichen wie bei Punkt 1) "Am Palast". :-)
Post by Ulrich F. Heidenreich
Falls es der mit den Weichkeksen ist, hatte ich dort auch nach der
Gerccr keine Probleme. Sollte es nachdem die beiden in den
Windbrunnen stürzten sein, lese ich immer noch nicht weiter.
Nein, ich meinte schon den Weg *zum* Brunnen. Ich hatte ein Problem mit
den Pilzen.
--
Robin Koch
Ulrich F. Heidenreich
2014-11-17 09:34:47 UTC
Permalink
Post by Robin Koch
Post by Ulrich F. Heidenreich
Post by Robin Koch
2) Im Hof des Palasts
Dafür verweise ich mal auf meine Nachricht
Den Teil, den Du noch nicht lesen wolltest. :-)
Das war ein richtiggehender Deadlog.
Jetzt bin ich wieder unsicher, was Du mit "Palast" meinst.
Den gleichen wie bei Punkt 1) "Am Palast". :-)
Wenn Du dieses Gasthaus, wo es zur Begrüßung Weichkekse gibt und
ein schizophrener Emfangschef thront, "Palast" nennst, dann mag
das stimmen. Da bin ich problemlos durch.

Bis auf das zweite Flötenrätsel; das war aber kein Bug, sondern
irgendwie ziemlich konstruiert. Zum Glück gab's da die Spielhilfe.

CU!
Ulrich
--
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Stellt euch vor, es ist Montag und keiner geht hin!
Karl-Josef Ziegler
2014-10-05 18:11:42 UTC
Permalink
Post by Ulrich F. Heidenreich
Erstmal aus unten gegebenem Grund eine Frage: Überschreibt dies Spiel
immer den letzten Spielstand oder mache ich bei "Speichern" etwas
falsch?
Dem ist wohl so. Ich habe gefunden:

<zitat>
Es besteht immer nur ein Speicherstand, der im Laufe des Spiels immer
wieder überschrieben wird.
</zitat>

Leider eine Angewohnheit, die bei neueren Adventures öfter mal Anwendung
findet.

Viele Grüße,

- Karl-Josef
Ulrich F. Heidenreich
2014-10-06 07:23:08 UTC
Permalink
Post by Karl-Josef Ziegler
Post by Ulrich F. Heidenreich
Erstmal aus unten gegebenem Grund eine Frage: Überschreibt dies Spiel
immer den letzten Spielstand oder mache ich bei "Speichern" etwas
falsch?
<zitat>
Es besteht immer nur ein Speicherstand, der im Laufe des Spiels immer
wieder überschrieben wird.
</zitat>
Das kommt besonders gut, wenn man auf einen Bug aufläuft, aufzulaufen
meint und nicht noch einmal zurück kann.

CU!
Ulrich
--
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Ignatios Souvatzis
2014-10-06 17:35:13 UTC
Permalink
Post by Karl-Josef Ziegler
<zitat>
Es besteht immer nur ein Speicherstand, der im Laufe des Spiels immer
wieder überschrieben wird.
</zitat>
Leider eine Angewohnheit, die bei neueren Adventures öfter mal Anwendung
findet.
Immer noch doppelt so viel wie im wahren Leben. Space Quest war da allerdings
deutlich komfortabler.

-is
Robin Koch
2014-10-06 21:59:58 UTC
Permalink
Post by Ignatios Souvatzis
Post by Karl-Josef Ziegler
<zitat>
Es besteht immer nur ein Speicherstand, der im Laufe des Spiels immer
wieder überschrieben wird.
</zitat>
Leider eine Angewohnheit, die bei neueren Adventures öfter mal Anwendung
findet.
Immer noch doppelt so viel wie im wahren Leben.
Im wahren Leben gibt es einen... halben Speicherstand?!

SCNR
--
Robin Koch
Mike Grantz
2014-10-07 00:24:55 UTC
Permalink
Post by Robin Koch
Post by Ignatios Souvatzis
Post by Karl-Josef Ziegler
<zitat>
Es besteht immer nur ein Speicherstand, der im Laufe des Spiels immer
wieder überschrieben wird.
</zitat>
Immer noch doppelt so viel wie im wahren Leben.
Im wahren Leben gibt es einen... halben Speicherstand?!
Es besteht die Chance auf Reanimation.
Thomas Axthelm
2014-10-08 20:40:10 UTC
Permalink
Post by Mike Grantz
Post by Robin Koch
Post by Ignatios Souvatzis
Post by Karl-Josef Ziegler
<zitat>
Es besteht immer nur ein Speicherstand, der im Laufe des Spiels immer
wieder überschrieben wird.
</zitat>
Immer noch doppelt so viel wie im wahren Leben.
Im wahren Leben gibt es einen... halben Speicherstand?!
Es besteht die Chance auf Reanimation.
Unter bestimmten Umständen bezüglich der Religion auch auf
Reinkarnation. Allerdings muß man dann das gesamte Spiel von vorne
anfangen. ;-)

Beste Grüße, Thomas.
Ignatios Souvatzis
2014-10-09 11:13:01 UTC
Permalink
Post by Robin Koch
Post by Ignatios Souvatzis
Post by Karl-Josef Ziegler
<zitat>
Es besteht immer nur ein Speicherstand, der im Laufe des Spiels immer
wieder überschrieben wird.
</zitat>
Leider eine Angewohnheit, die bei neueren Adventures öfter mal Anwendung
findet.
Immer noch doppelt so viel wie im wahren Leben.
Im wahren Leben gibt es einen... halben Speicherstand?!
Also nochmal langsam mit weniger implizitem Kontext:

Immer noch doppelt so viele Leben wie im wahren Leben.

-is
Ulrich F. Heidenreich
2014-10-09 14:46:01 UTC
Permalink
Post by Ignatios Souvatzis
Post by Robin Koch
Post by Ignatios Souvatzis
Post by Karl-Josef Ziegler
<zitat>
Es besteht immer nur ein Speicherstand, der im Laufe des Spiels immer
wieder überschrieben wird.
</zitat>
Leider eine Angewohnheit, die bei neueren Adventures öfter mal Anwendung
findet.
Immer noch doppelt so viel wie im wahren Leben.
Im wahren Leben gibt es einen... halben Speicherstand?!
Immer noch doppelt so viele Leben wie im wahren Leben.
Mit Verlaub:

Samma, habt Ihr Flitzpiepen auch was zu "The inner World" beizutragen?
Offensichtlich war es ein Bug. Nach etwas Googlen solle es später auch
noch weitere geben. Wie wär's mal statt Reinkarnations-Religionismus
mit konstruktiven Tipps oder zumindest Denkanstößen, wie man "The inner
World"-Spielstände für den Fall des leider befürchteten Falls quasi
konservieren könnte?

CU!
Ulrich
--
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HA5FF QIK6R DND6X 4D0SX M1591 19K0W B5B9F JUELR 4IIHB
Stellt euch vor, es ist Donnerstag und keiner geht hin!
Robin Koch
2014-10-09 15:15:15 UTC
Permalink
Post by Ulrich F. Heidenreich
Samma, habt Ihr Flitzpiepen auch was zu "The inner World" beizutragen?
Hörma, Du Flitzpiepe!

Hast Du mal geguckt worüber Ihr euch in Subthreads nebenan so die Köpfe
einschlägst?
Post by Ulrich F. Heidenreich
Offensichtlich war es ein Bug. Nach etwas Googlen solle es später auch
noch weitere geben.
Na bitte. Da hast Du doch Deine Antwort!
Post by Ulrich F. Heidenreich
Wie wär's mal statt Reinkarnations-Religionismus
Musst Du ja nicht lesen. Oder Übertreiben. Oder unfreundlich werden.
Post by Ulrich F. Heidenreich
mit konstruktiven Tipps oder zumindest Denkanstößen,
Ich habe das Spiel noch nicht gespielt und daher vor dem Spoiler
aufgehört zu lesen.
Post by Ulrich F. Heidenreich
wie man "The inner World"-Spielstände für den Fall des leider
befürchteten Falls quasi konservieren könnte?
Ich denke Peter hat bereits das offensichtliche ausgesprochen.
Die Datei die das Savegame enthält regelmäßig sichern und bei Bedarf
zurückkopieren.

Mit Verlaub.
--
Robin Koch
Robin Koch
2014-10-09 23:59:00 UTC
Permalink
Post by Ulrich F. Heidenreich
Falls hier überhaupt noch jemand ist: Guten Abend!
Ich hätte da gerne mal ein Problem mit "The inner World".
Erstmal aus unten gegebenem Grund eine Frage: Überschreibt dies Spiel
immer den letzten Spielstand oder mache ich bei "Speichern" etwas
falsch?
Hast Du ja mittlerweile selbst mitbekommen: Du spielst immer in einem
der drei vorhandenen Speicherslots.
Post by Ulrich F. Heidenreich
Gerne würde ich nämlich mal einen bis zwei Spielstände zurück
und eine andere Reihenfolge der drei (Xäfpure, Xyrore, Unaq) unten
genannten Dinge probieren.
[...]
Post by Ulrich F. Heidenreich
Bug oder Feature?
Klingt sehr nach einem Bug. Gibt's ja genug von im Spiel.

Just FYI: Konkret *diesen* Bug konnte ich nicht nachvollziehen: Jede
Reihenfolge hat funktioniert. (Außer eine, die er gar nicht erst
versucht. Also auch kein Problem.)

Allerdings scheint das Spiel etwas empfindlich zu sein, wenn man zum
Beispiel zu schnell klickt. Dann kriegt es schonmal was durcheinander.
--
Robin Koch
Ulrich F. Heidenreich
2014-10-10 07:15:13 UTC
Permalink
Post by Robin Koch
Post by Ulrich F. Heidenreich
Gerne würde ich nämlich mal einen bis zwei Spielstände zurück
und eine andere Reihenfolge der drei (Xäfpure, Xyrore, Unaq) unten
genannten Dinge probieren.
[...]
Post by Ulrich F. Heidenreich
Bug oder Feature?
Klingt sehr nach einem Bug. Gibt's ja genug von im Spiel.
[Quoting wegen Spolerspace umsortiert]
Post by Robin Koch
Allerdings scheint das Spiel etwas empfindlich zu sein, wenn man zum
Beispiel zu schnell klickt. Dann kriegt es schonmal was durcheinander.
Seltsam. Da ich ja keinen Spielstand vor dem Bugzustand hatte, hatte
ich ja noch mal ganz schnell bis zu diesem durchgeklickt. Keine
Unauffälligkeiten.
Post by Robin Koch
Just FYI: Konkret *diesen* Bug konnte ich nicht nachvollziehen: Jede
Reihenfolge hat funktioniert. (Außer eine, die er gar nicht erst
versucht. Also auch kein Problem.)
Aber erst mal alle drei oben durchprobiert und dann erst runtergefahren?
Meine Reihenfolge:

Spoiler-











































-Space.

1. Das Schaltpult links eher per Zufall entdeckst. Rumgespielt.
2. Da der Daumen wohl nicht nahe genug an das Amulett kam, rauf,
dem Pappkameraden den Käscher in die Hand gedrückt, runter.
Schaltpult. Käscher fiel oben auf den Boden und Daumen kam
ohne runter.
3. Rauf. Käscher wieder eingesammelt. Da ging's noch.
4. Runter. Klebstoff entdeckt. Geschüttelt (nicht gerührt. Denn
zuvor hatte ich die falsche Idee, den abgebissenen Schaltknauf
zum Umrühren zu nehmen)
5. Rauf. Klebstoff an die Hand. Käscher dran.

Abgespeichert. Und wohl leider die Bug-Situation mit.

6. Runter. Schaltpult. Klebstoffbeschmierte Hand ohne Käscher fuhr
durch.
7. Rauf. Käscher lag nicht etwa oben wie beim ersten Fehlversuch,
sondern schwebte dort in der Luft, wo die Hand wäre, wäre sie
oben. Nicht mehr nehmbar.

Und das war's dann.

CU!
Ulrich
--
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GLWUQ RAT4F UJFVE D55J7 0GC6D 52JDS ZFG70 X1YJ1 13H6B
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Robin Koch
2014-10-10 09:54:44 UTC
Permalink
Post by Ulrich F. Heidenreich
Post by Robin Koch
Allerdings scheint das Spiel etwas empfindlich zu sein, wenn man zum
Beispiel zu schnell klickt. Dann kriegt es schonmal was durcheinander.
Seltsam. Da ich ja keinen Spielstand vor dem Bugzustand hatte, hatte
ich ja noch mal ganz schnell bis zu diesem durchgeklickt. Keine
Unauffälligkeiten.
Ja, aber manchmal "verschluckt" es sich. Ich habe mal auf einen
Raumwechsel geklickt, obwohl noch ein Dialog geöffnet war.
Er ging aber erst rüber in den anderen Raum, als ich den Dialog
geschlossen habe. Dafür standen die Dialog Optionen im neuen Raum dann
aber wieder zur Verfügung. Nachdem ich die dann geschlossen hatte ging
es zum Glück ganz normal weiter.
Post by Ulrich F. Heidenreich
Post by Robin Koch
Just FYI: Konkret *diesen* Bug konnte ich nicht nachvollziehen: Jede
Reihenfolge hat funktioniert. (Außer eine, die er gar nicht erst
versucht. Also auch kein Problem.)
Aber erst mal alle drei oben durchprobiert und dann erst runtergefahren?
Also ich habe erstmal gespickt um zu sehen, an welcher Stelle Dein Bug
auftauchte und habe dann rechtzeitig gespeichert.

Weil ich zu dem Zeitpunkt keine Lust auf Experimente hatte, habe ich
erstmal eine andere Reihenfolge probiert (Xyrore zvg Unaq, Xrfpure zvg
Unaq), die auch problemlos funktionierte.

Nachdem ich durch war, habe ich dann Deine Reihenfolge (Xrfpure va Unaq,
Xyrore na Unaq zvg Xrfpure) probiert, die funktionierte und auch korrekt
kommentiert wurde.

Und ich habe auch die dritte Möglichkeit (Xyrore na qra Xrfpure, Xrfpure
zvg Xyrore va qvr Unaq) ausprobiert. Doch das versucht Robert gar nicht
erst.

Der restliche Ablauf vorher, also mit einem kompletten Leerlauf und dem
Erkenntnisgewinn, dass da wohl etwas verlängert werden muss und dem
Fehlversuch ohne Adhäsiv, war wie von Dir beschrieben.

Hast Du diese beiden Fehlversuche eigentlich auch beim zweiten Durchlauf
durchgespielt? Ich kann mir vorstellen, dass es zu einem Fehler kommt,
wenn man direkt alles zusammenpappt, ohne dass Robert bereits weiß wieso.
Sowas in der Art, dass zwar alles vorbereitet ist, aber das Spiel
"denkt" es wäre noch der erste Probelauf und dementsprechend die
Cutscene nicht triggert, oder so.

Mir ist sowas im "Palast" passiert. (Der obige Text gilt jetzt mal als
Spoilerspace, also Achtung!)

Im Gespräch mit Pete hat er mich auf einmal in den Hof begleitet. Ich
wollte aber erstmal das Gespräch zuende führen. Also bin ich gleich
wieder ein.

Später, als es darum ging Pete im Hof abzulenken kam von Laura gleich
die Antwort "Nicht schon wieder!", obwohl es das erste Mal war.
Ich weiß nicht, ob das technisch zusammenhängt, oder ob das zwei
einzelne Bugs sind, aber im Anschluss konnte ich ihr die Ohrenpilze
nicht mehr geben.
Ich *vermute*, dass der erste Keksmonolog den Zustand triggert, in dem
Laura die Pilze annimmt. (Ergibt ja auch Sinn. Wozu sollte sie sie
vorher haben wollen?) Nur, dass dieser erste Monolog gar nicht vorkam,
sondern ich direkt zum zweiten Monolog gesprungen bin.
Also wurde der Zustand nicht getriggert und konnte auch nicht mehr
getriggert werden. => Sackgasse.
--
Robin Koch
Ulrich F. Heidenreich
2014-10-10 12:37:08 UTC
Permalink
Post by Robin Koch
Post by Ulrich F. Heidenreich
Post by Robin Koch
Allerdings scheint das Spiel etwas empfindlich zu sein, wenn man zum
Beispiel zu schnell klickt. Dann kriegt es schonmal was durcheinander.
Seltsam. Da ich ja keinen Spielstand vor dem Bugzustand hatte, hatte
ich ja noch mal ganz schnell bis zu diesem durchgeklickt. Keine
Unauffälligkeiten.
Ja, aber manchmal "verschluckt" es sich. Ich habe mal auf einen
Raumwechsel geklickt, obwohl noch ein Dialog geöffnet war.
Das habe ich allerdings nicht ausprobiert. Nur halt ziemlich schnell
durchprobiert. Und dabei in Erfahrung gebracht, daß da ziemlich viel
"Füllstoff" drin ist. Selbst die Falltüröffnensequenz klappt, ohne
daß Robert dazu vorher an bekannter Stelle nachzuschauen braucht.
Die geht auch auf, wenn er die Sequenz schon aus anderer Quelle wieß.

Und die ganzen Dialoge kannst Du Dir auch fast völlig klemmen. Wichtig
war iirc nur, zu wissen, jnf qnf Onol oenhpug, jre qn vz Xanfg fvgmg haq
jrypur Gbqfüaqra qvr Oneqnzr ortvat. Der Rest unnötiger Smalltalk.
Post by Robin Koch
Post by Ulrich F. Heidenreich
Post by Robin Koch
Just FYI: Konkret *diesen* Bug konnte ich nicht nachvollziehen: Jede
Reihenfolge hat funktioniert. (Außer eine, die er gar nicht erst
versucht. Also auch kein Problem.)
Aber erst mal alle drei oben durchprobiert und dann erst runtergefahren?
Also ich habe erstmal gespickt um zu sehen, an welcher Stelle Dein Bug
auftauchte und habe dann rechtzeitig gespeichert.
Weil ich zu dem Zeitpunkt keine Lust auf Experimente hatte, habe ich
erstmal eine andere Reihenfolge probiert (Xyrore zvg Unaq, Xrfpure zvg
Unaq), die auch problemlos funktionierte.
Nachdem ich durch war, habe ich dann Deine Reihenfolge (Xrfpure va Unaq,
Xyrore na Unaq zvg Xrfpure) probiert, die funktionierte und auch korrekt
kommentiert wurde.
Das war aber nicht meine, sondern Spoiler-





















































-space jene:

1. Leerlauf == Kommt nicht ans Medaillon
2. Kescher ohne Kleber an die Hand == Kescher fällt oben ab
3. Kleber an die Hand und Kescher dran == Kescher bleibt oben
in der Luft kleben.
Post by Robin Koch
Und ich habe auch die dritte Möglichkeit (Kleber an den Kescher, Kescher
mit Kleber in die Hand) ausprobiert. Doch das versucht Robert gar nicht
erst.
Laut Lösungshilfe (von welcher Webseite, weiß ich jetzt nicht mehr)
solle statt 3. die Reihenfolge "Kescher an die Hand und dann erst diese
Kombi mit Kleber fixieren" funktionieren. Das ging denn auch, nachdem
ich mich nochmal wegen dieser ***censored*** Speichergeschicht nochmal
bis dahin durchklickte.
Post by Robin Koch
Hast Du diese beiden Fehlversuche eigentlich auch beim zweiten Durchlauf
durchgespielt?
Nö. Da ging ich dann stur nach Lösung vor.
Post by Robin Koch
Mir ist sowas im "Palast" passiert. (Der obige Text gilt jetzt mal als
Spoilerspace, also Achtung!)
Ich les jetzt erstmal deshalb nicht weiter. Vielleicht kann ich es
später noch verwerten.

CU!
Ulrich
--
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In 2 Monaten und 15 Tagen ist Weihnachten.
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Stellt euch vor, es ist Freitag und keiner geht hin!
Robin Koch
2014-10-10 13:28:44 UTC
Permalink
Post by Ulrich F. Heidenreich
Post by Robin Koch
Nachdem ich durch war, habe ich dann Deine Reihenfolge (Xrfpure va Unaq,
Xyrore na Unaq zvg Xrfpure) probiert, die funktionierte und auch korrekt
kommentiert wurde.
Das war aber nicht meine, sondern Spoiler-
1. Leerlauf == Kommt nicht ans Medaillon
2. Kescher ohne Kleber an die Hand == Kescher fällt oben ab
3. Kleber an die Hand und Kescher dran == Kescher bleibt oben
in der Luft kleben.
Robert drückt der Conroy-Figur den Käscher in die Hand, bewegt ihn,
aber leider fällt der Käscher ab. Soweit, sogut, aber mit einigen Tricks
Käscher nochmal in die Hand, Kleber drupp.
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Post by Ulrich F. Heidenreich
Nochmal drehen. Hand mit Kleber (aber ohne Käscher!) fährt unten
durch; Käscher schwebt oben in der Luft. Wat nu? Der Käscher ist
nicht mehr klickbar, um ihn vielleicht nochmal zu nehmen und
dranzupappen. Bug oder Feature?
Ist aber auch irrelevant, da - wie gesagt - bei mir *beide* Varianten
funktioniert haben.
Post by Ulrich F. Heidenreich
Ich les jetzt erstmal deshalb nicht weiter. Vielleicht kann ich es
später noch verwerten.
Achso, sorry. Ich dachte Du wärst schon durch. (Lang ist das Spiel ja
nicht.)
Denk aber dran Deine Spielstände zu sichern! :-)
--
Robin Koch
Bernd Rakel
2014-11-16 16:56:52 UTC
Permalink
Post by Ulrich F. Heidenreich
Falls hier überhaupt noch jemand ist: Guten Abend!
Ich hätte da gerne mal ein Problem mit "The inner World".
[...]
Darf ich mich anschließen?
Nachdem ich das Spiel auf einer CBS gefunden habe, startete ich es mal.
Schon beim Wechsel in den zweiten Level (zur Bargasse) hängt es bei mir.
Ich sehe die Dame mit dem Baby vor dem Laden, kein Hauptdarsteller, nichts
ist klickbar, bei jedem Klick egal wo nur ein durchgestrichener Kreis.
Auch keine Einblendungen von klickbaren Teilen zu sehen. Ich kann
praktisch nichts mehr machen, was mache ich falsch?

Wenn ich das Thema hier schon verpasst habe, dann sorry, bin gerade erst
in diese Gruppe gestoßen, weil ich da ein Problem habe. :-)

Rechner i5 16GB Win8.1 64bit
--
Thx und Grüße
Bernd
Robin Koch
2014-11-16 23:08:29 UTC
Permalink
Post by Bernd Rakel
Post by Ulrich F. Heidenreich
Ich hätte da gerne mal ein Problem mit "The inner World".
[...]
Darf ich mich anschließen?
Klar, immer hereinspaziert!
Post by Bernd Rakel
Schon beim Wechsel in den zweiten Level (zur Bargasse) hängt es bei mir.
Ich sehe die Dame mit dem Baby vor dem Laden, kein Hauptdarsteller, nichts
ist klickbar, bei jedem Klick egal wo nur ein durchgestrichener Kreis.
Auch keine Einblendungen von klickbaren Teilen zu sehen. Ich kann
praktisch nichts mehr machen, was mache ich falsch?
Du wahrscheinlich gar nichts. Die Entwickler machen den Fehler dafür
auch noch Geld zu nehmen. ;-)
Post by Bernd Rakel
Wenn ich das Thema hier schon verpasst habe, dann sorry,
Naja, wenn Du den Thread liest merkst Du, dass das Spiel leider ziemlich
verbuggt ist.

Tipp: Such den Ordner mit den Speicherplätzen und sichere ihn von Zeit
zu Zeit. Leider kann man ja keinen Speicherplatz wählen, sondern
überschreibt immer den aktuellen Speicherslot. :-/

Deinen Fall, dass nach einem Raumwechsel nichts mehr ging hatte ich auch
ein, zwei mal. Bei mir hat dann geholfen das Spiel neu zu laden.
Das Spiel speichert bei jedem Raumwechsel automatisch. Das heißt, wenn
Du das Spiel beendest und neu lädst solltest Du exakt dort sein, wo das
Problem aufgetaucht ist. Bei mir ging es dann immer wieder.

HTH,
--
Robin Koch
Bernd Rakel
2014-11-17 07:46:45 UTC
Permalink
[...] Ich kann praktisch nichts mehr machen, was mache ich falsch?
Du wahrscheinlich gar nichts. Die Entwickler machen den Fehler dafür
auch noch Geld zu nehmen. ;-)
Nach meiner Suche im Netz komme ich auch auf diesen Gedanken, leider.
Post by Bernd Rakel
Wenn ich das Thema hier schon verpasst habe, dann sorry,
Naja, wenn Du den Thread liest merkst Du, dass das Spiel leider ziemlich
verbuggt ist.
Wenigstens seid Ihr hier schon deutlich weiter gekommen als ich .
Deinen Fall, dass nach einem Raumwechsel nichts mehr ging hatte ich auch
ein, zwei mal. Bei mir hat dann geholfen das Spiel neu zu laden.
Das Spiel speichert bei jedem Raumwechsel automatisch. Das heißt, wenn
Du das Spiel beendest und neu lädst solltest Du exakt dort sein, wo das
Problem aufgetaucht ist. Bei mir ging es dann immer wieder.
Inzwischen habe ich alles mögliche versucht, neu laden, neu installieren,
verschiedene Kompatibilitätseinstellungen, kein Erfolg. Es bleibt immer
vor dem Traumladen stehen und nichts geht mehr. Der Held ist weiter rechts
versteckt, sehe ich bei Videos auf youtube. Es wirkt, als friere das Bild
ein, bevor es an diese stelle weiter rechts ankommt.

Habe jetzt mal an die CBS und den Hersteller des Spiels geschrieben, mal
sehen, was kommt.
--
Thx und Grüße
Bernd
Ulrich F. Heidenreich
2014-11-17 08:50:18 UTC
Permalink
Post by Bernd Rakel
Inzwischen habe ich alles mögliche versucht, neu laden, neu installieren,
verschiedene Kompatibilitätseinstellungen, kein Erfolg. Es bleibt immer
vor dem Traumladen
Traumladen? Wasnfürn Traumladen?
Post by Bernd Rakel
stehen und nichts geht mehr.
Auch wieder eine Frage der richtigen Reihenfolge? Immerhin hat das Spiel
ja den "Vorteil", daß man relativ mühelos noch einmal von vorne beginnen
kann, weil etliche Dialoge reiner Füllstoff sind, den man erst gar nicht
mitzunehmen braucht.

Mein Vorschlag:

Nochmal von Anfang an angehen und bevor Robert die Taube abgenommen
bekommt, Spielstand speichern. Im Savegameverzeichnis die saveFile-1.tiw
(oder 2 oder 3, jenachdem, in welchem der drei Spielslots Du spielst)
nach irgendwas-anderes.tiw kopieren. Hängst Du gleich beim Betreten der
Bargasse? Falls nein, mal erst einen anderen Punkt ansteuern als vor dem
Hänger. Falls ja, weiß ich auch nicht mehr weiter.

HTH,
Ulrich
--
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Stellt euch vor, es ist Montag und keiner geht hin!
Bernd Rakel
2014-11-17 10:30:08 UTC
Permalink
Post by Ulrich F. Heidenreich
Post by Bernd Rakel
Inzwischen habe ich alles mögliche versucht, neu laden, neu
installieren,
verschiedene Kompatibilitätseinstellungen, kein Erfolg. Es bleibt immer
vor dem Traumladen
Traumladen? Wasnfürn Traumladen?
Übergang zur Bargasse, da ist ein Laden, darüber steht »Sofos« und
»Traumladen«. Links steht die Dame mit dem Baby, dann kommt die Gasse,
dann der Laden. Der Held steht wohl rechts mit dem Jungen, wie ich auf
youtube sah.
Post by Ulrich F. Heidenreich
Post by Bernd Rakel
stehen und nichts geht mehr.
[...] Hängst Du gleich beim Betreten der Bargasse? [...]
Ja, er geht zur Bargasse und dann steht das Bild bei der Dame mit dem Baby
fest. Nichts ist klickbar, Inventar unten geht auch nicht, bei jedem
Klick, egal wo, kommt das »Nö« in Form des Parkverbots in weiß. Es geht
nur noch [Esc] für Menü. Ich kann nicht scrollen oder sonstwie das Bild
zum Helden bewegen, es geht rein gar nichts mehr.
--
Thx und Grüße
Bernd
Bernd Rakel
2014-11-17 10:51:50 UTC
Permalink
Post by Ulrich F. Heidenreich
Post by Bernd Rakel
Inzwischen habe ich alles mögliche versucht, neu laden, neu
installieren,
verschiedene Kompatibilitätseinstellungen, kein Erfolg. Es bleibt immer
vor dem Traumladen
Traumladen? Wasnfürn Traumladen?
Sorry, mein Fehler, da habe ich wohl nur ein Auge benutzt, das heißt ja
Zum Taumelnden ...
--
Thx und Grüße
Bernd
Bernd Rakel
2014-11-18 15:17:45 UTC
Permalink
Hängst Du gleich beim Betreten der Bargasse? Falls nein, mal erst einen
anderen Punkt ansteuern als vor dem Hänger. Falls ja, weiß ich auch nicht
mehr weiter.
Schon heute bekam ich eine Antwort von der CBS, darin ein kleiner Patch in
Form eines *.zip, dass ich an bestimmter Stelle ins Programmverzeichnis
entpacken musste. Jetzt geht es erst mal weiter, die haben recht schnell
reagiert, lobenswert.

Wenn ich wieder festhänge, dann weiß ich ja, wo ich zuerst schauen
kann. :-)
--
Thx und Grüße
Bernd
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Ulrich F. Heidenreich
2014-11-18 15:35:57 UTC
Permalink
Post by Bernd Rakel
Schon heute bekam ich eine Antwort von der CBS, darin ein kleiner Patch in
Form eines *.zip, dass ich an bestimmter Stelle ins Programmverzeichnis
entpacken musste. Jetzt geht es erst mal weiter, die haben recht schnell
reagiert, lobenswert.
Wenn ich wieder festhänge, dann weiß ich ja, wo ich zuerst schauen
kann. :-)
Bis zum Mechater wirst Du Dich wohl alleine durchhangeln müssen. Danach
hat Robin einen und danach ich sukzessive Savegames. Nach dem Bug mit
der fehlenden Wollmaus habe ich sie allerdings nie wieder gebraucht.

Ich habe inzwischen fertig und bin nun gar nicht mal so unzufrieden
mit dem Spiel. Einige ziemlich verquerte Lösungsansätze sind zwar
dabei, aber irgendwie macht das den Charme des Spieles aus.

@Robin: Hätte man eigentlich wissen müssen, daß Sbax rvar Chqremhpxre-
nyyretvr ung? Vielleicht wurde die aber auch ganz zu Beginn erwähnt und
ich hab's nur vergessen.

Zuletzt allerdings ein bisschen Runaway-1-Schwäche. Kurz vorm Ziel
braucht Robert nicht mehr viel selbst zu machen. Die Story geht relativ
interaktionslos zum etwas frühen Ende. Schön war's doch und der Kuss die
Sache wert :-)

CU!
Ulrich
--
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Stellt euch vor, es ist Dienstag und keiner geht hin!
Bernd Rakel
2014-11-18 16:48:38 UTC
Permalink
Post by Ulrich F. Heidenreich
[...]
Wenn ich wieder festhänge, dann weiß ich ja, wo ich zuerst schauen kann.
:-)
Bis zum Mechater wirst Du Dich wohl alleine durchhangeln müssen. Danach
hat Robin einen und danach ich sukzessive Savegames. Nach dem Bug mit
der fehlenden Wollmaus habe ich sie allerdings nie wieder gebraucht.
Danke für das Angebot, ich komme ggf. gern darauf zurück.
--
Thx und Grüße, vielleicht sieht man sich in Los Santos.
Bernd Rakel
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Ulrich F. Heidenreich
2014-11-19 16:39:54 UTC
Permalink
Post by Bernd Rakel
Post by Ulrich F. Heidenreich
Bis zum Mechater wirst Du Dich wohl alleine durchhangeln müssen. Danach
hat Robin einen und danach ich sukzessive Savegames. Nach dem Bug mit
der fehlenden Wollmaus habe ich sie allerdings nie wieder gebraucht.
Danke für das Angebot, ich komme ggf. gern darauf zurück.
Falls Du mal was brauchst: <http://u-heidenreich.de/tiw-save>.

Ansonsten vermeinte ich, was von "Youtube" von Dir gehört zu haben.
Solltest Du da auf Gronks(sp?) "Let's Play Inner World" gestoßen sein,
mein Tipp dazu: Der Typ spielt (zumindest in der Anfangsphase, weiter
habe ich ihn mir nicht angetan) gezielt -ähh- "dümmlich". Verfolge
deshalb *genau* *seinen* Weg *nicht*. :-)

CU!
Ulrich
--
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Stellt euch vor, es ist Mittwoch und keiner geht hin!
Bernd Rakel
2014-11-20 08:40:32 UTC
Permalink
Post by Ulrich F. Heidenreich
Post by Bernd Rakel
Danke für das Angebot, ich komme ggf. gern darauf zurück.
Falls Du mal was brauchst: <http://u-heidenreich.de/tiw-save>.
Vielen Dank, hatte die Tage keine Zeit zum spielen. Am Wochenende werde
ich das Spiel dann mal wieder angehen.
Post by Ulrich F. Heidenreich
Ansonsten vermeinte ich, was von "Youtube" von Dir gehört zu haben.
Solltest Du da auf Gronks(sp?) "Let's Play Inner World" gestoßen sein,
mein Tipp dazu: Der Typ spielt (zumindest in der Anfangsphase, weiter
habe ich ihn mir nicht angetan) gezielt -ähh- "dümmlich". Verfolge
deshalb *genau* *seinen* Weg *nicht*. :-)
Bei youtube habe ich das erste gefundene Let's play Video zum Spiel kurz
angeschaut, nur um zu sehen, wie es weiter geht und ob andere auch diese
Sorgen haben wie ich. Inzwischen kam die Antwort der CBS und ein Patch,
bei denen »(...) auf der Heft DVD hatte sich der Fehlerteufel
eingeschlichen (...).«. Der Hersteller des Spiels hat bis heute nicht
geantwortet.

Ansonsten bin ich nicht der Typ Kibitz, ich schummle nur im äußersten
Notfall. Und gerade bei solchen Spielen weiß ich ja vorher, dass man
manchmal um die Ecke denken muss und nicht immer alles logisch ist. Ich
kenne sowas ja schon von »Simon The Sorcerer« und ähnlichen Spielen.
--
Thx und Grüße, vielleicht sieht man sich in Los Santos.
Bernd Rakel
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Ulrich F. Heidenreich
2014-11-20 11:28:22 UTC
Permalink
Post by Bernd Rakel
Ansonsten bin ich nicht der Typ Kibitz,
Ich auch nicht.

Ideal war es, als hier in de.rec.spiele.computer.adventure noch
Leben herrschte. Da hat man schonmal ein Adventure zu zweit oder
dritt durchgespielt. Wer jeweils mehr wusste, hat es aber nicht
direkt verraten, sondern nur sowas wie "Denk mal nach, was an
Stelle XY machbar/sinnvoll oder auch unsinnig ist" in den Raum
gestellt.
Post by Bernd Rakel
ich schummle nur im äußersten Notfall.
Dazu ist die eingebaute Spielehilfe recht nützlich. Nicht zum Schummeln,
sondern einfach nur als Kontrolle, ob man nicht auf dem Holzweg ist. An
einigen Stellen, wo ich zunächst der Meinung war, etwas flasch gemacht
zu haben, habe ich mich jeweils nur so tief dort eingelesen, an dem die
Hilfe genausoweit war wie ich. Ab dort wusste ich, daß ich auf dem
richtigen Wege war und habe mich von der Hilfe nicht weiter spoilern
lassen.
Post by Bernd Rakel
Und gerade bei solchen Spielen weiß ich ja vorher, dass man
manchmal um die Ecke denken muss und nicht immer alles logisch ist.
Och. Logisch ist das schon. Meist aber erst im Nachhinein. Ich denke da
nur an DOTT, in dem man einen Wagen waschen musste, damit es regnet #-).

CU!
Ulrich
--
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In 1 Monat und 5 Tagen ist Weihnachten.
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Stellt euch vor, es ist Donnerstag und keiner geht hin!
Robin Koch
2014-11-20 13:27:43 UTC
Permalink
Post by Ulrich F. Heidenreich
Ideal war es, als hier in de.rec.spiele.computer.adventure noch
Leben herrschte. Da hat man schonmal ein Adventure zu zweit oder
dritt durchgespielt. Wer jeweils mehr wusste, hat es aber nicht
direkt verraten, sondern nur sowas wie "Denk mal nach, was an
Stelle XY machbar/sinnvoll oder auch unsinnig ist" in den Raum
gestellt.
Daher mochte ich immer das UHS[1].

Aber leider kommt es in die Jahre.
Den alten Reader finde ich leider nicht mehr, der neue kostet und
OpenUHS ist nicht ganz so schick. Aber zur Not kann man die Hints auch
auf der Website einsehen.

Das schlimmste ist aber, dass die Community zurückgeht und es immer
weniger Hints zu aktuellen Spielen gibt. :-/

Aber zu älteren und/oder populäreren Titeln findet man meist noch immer
etwas.

[1] http://www.uhs-hints.com
--
Robin Koch
Bernd Rakel
2014-11-22 14:56:20 UTC
Permalink
Post by Ulrich F. Heidenreich
Post by Bernd Rakel
Post by Ulrich F. Heidenreich
Bis zum Mechater wirst Du Dich wohl alleine durchhangeln müssen.
Danach hat Robin einen und danach ich sukzessive Savegames. Nach dem
Bug mit der fehlenden Wollmaus habe ich sie allerdings nie wieder
gebraucht.
Danke für das Angebot, ich komme ggf. gern darauf zurück.
Falls Du mal was brauchst: <http://u-heidenreich.de/tiw-save>.
[...]
Tja, was soll ich sagen, einmal habe ich Dein Angebot angenommen, den
Spielstand vom Thronsaal. Danke nochmal dafür.

Ansonsten habe ich jetzt, nachdem ich durch bin seit gestern Nachmittag,
diesen Thread vollständig gelesen und hier lief das Spiel sauber durch.
Ehrlich, ich will wirklich nicht trollen oder stänkern, es gab nach dem
Patch von der CBS keinen einzigen Fehler.

Wenn jemand diesen Patch haben möchte, dann kann er sich den hier
herunterladen. Ich zitiere mal die CBS Antwort:

»Laden Sie sich bitte folgenden Patch herunter, um das Problem zu beheben:
<http://www.headupgames.com/exchange/TIW_Patch/GO_02_75.zip>

Entpacken Sie die zip-Datei in folgenden Ordner:
...INSTALLATIONSORDNER/Media/SingleGameObjects/LS02/

Danach sollte das Problem nicht mehr auftreten.«

Keine Ahnung, ob das der heilige Graal bei mir war, der das Spiel sauber
durchlaufen ließ. Das Spiel war ganz nett und ich musste manchmal wirklich
lachen. »Jungs, ihr kennt den Song...«

Als nächstes werde ich mir dann »Die Kunst des Mordens - Der
Marionettenspieler« vornehmen, aber jetzt brauche ich mal eine Pause vom
Computer.
--
Thx und Grüße, vielleicht sieht man sich in Los Santos.
Bernd Rakel
Lange Links werden wegen Zeilenumbruch im Pan
Newsreader mit Preview über tinyurl.com gesendet.
Ulrich F. Heidenreich
2014-11-22 15:43:52 UTC
Permalink
Post by Bernd Rakel
Post by Ulrich F. Heidenreich
Falls Du mal was brauchst: <http://u-heidenreich.de/tiw-save>.
[...]
Tja, was soll ich sagen, einmal habe ich Dein Angebot angenommen, den
Spielstand vom Thronsaal. Danke nochmal dafür.
Scheixxx Alzheimer. Wenn ich jetzt noch wüsste, welchen Spielstand ich
"Thronsaal" nannte #-). Darf ich trotzdem fragen, warum? Interne Hilfe
nicht genügend hilfreich? Bug? …?
Post by Bernd Rakel
Ansonsten habe ich jetzt, nachdem ich durch bin seit gestern Nachmittag,
diesen Thread vollständig gelesen und hier lief das Spiel sauber durch.
Ehrlich, ich will wirklich nicht trollen oder stänkern, es gab nach dem
Patch von der CBS keinen einzigen Fehler.
Bei mir - wie gesagt - ab Wollmaus keinen Hänger mehr. Auch ohne
jeglichen Patsch.
Post by Bernd Rakel
Als nächstes werde ich mir dann »Die Kunst des Mordens - Der
Marionettenspieler« vornehmen,
Bei mir dagegen steht BM3 in den Startlöchern. Ob ich den nun angehe,
oder mich doch noch mit dem Raven anfreunden kann, ist aber noch offen.
Oder Night of the Rabbit wieder aufnehmen. Ne rote Folie, um nicht mit
dem kleinen Glotzauge rumfuhrweken zu müssen, habe ich mir ja damals
organisiert. Dann aber den Spaß am Spiel wegen der Schikane verloren.

CU!
Ulrich
--
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Stellt euch vor, es ist Samstag und keiner geht hin!
Bernd Rakel
2014-11-22 17:20:35 UTC
Permalink
Post by Ulrich F. Heidenreich
Post by Bernd Rakel
Post by Ulrich F. Heidenreich
Falls Du mal was brauchst: <http://u-heidenreich.de/tiw-save>.
[...]
Tja, was soll ich sagen, einmal habe ich Dein Angebot angenommen, den
Spielstand vom Thronsaal. Danke nochmal dafür.
Scheixxx Alzheimer. Wenn ich jetzt noch wüsste, welchen Spielstand ich
"Thronsaal" nannte #-). Darf ich trotzdem fragen, warum? Interne Hilfe
nicht genügend hilfreich? Bug? …?
Das war die Stelle mit der Wendeltreppe vom Labor aus, nachdem Lauras
Vater im Glas gefunden wurde. Gebraucht hatte ich das, weil ich natürlich
ohne Speicherung der Spielstände extern weiter spielte. Es ging um den
Igel, den man zum durchdrehen bringen musste. Da hatte ich wohl die
falsche Reihenfolge mit der zerschlissenen Conroypuppe, dem Zeug aus der
Hausapotheke und dem Pulver aus dem Kunstwerk. Hatte erst das Pulver und
die Puppe zusammen gebracht, dann alles mögliche probiert und keinen
Erfolg gehabt. Durch den Spielstand konnte ich weiter suchen und fand dann
die richtige Reihenfolge.
Post by Ulrich F. Heidenreich
Bei mir dagegen steht BM3 in den Startlöchern. Ob ich den nun angehe,
oder mich doch noch mit dem Raven anfreunden kann, ist aber noch offen.
Oder Night of the Rabbit wieder aufnehmen. Ne rote Folie, um nicht mit
dem kleinen Glotzauge rumfuhrweken zu müssen, habe ich mir ja damals
organisiert. Dann aber den Spaß am Spiel wegen der Schikane verloren.
Man kann nicht alle kennen, was ist BM3? Ich bin jetzt nicht der
Superzocker oder Adventureexperte, ich nehme was kommt.
--
Thx und Grüße, vielleicht sieht man sich in Los Santos.
Bernd Rakel
Lange Links werden wegen Zeilenumbruch im Pan
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Ulrich F. Heidenreich
2014-11-23 08:19:16 UTC
Permalink
[Thronsaal]
Post by Bernd Rakel
Post by Ulrich F. Heidenreich
Scheixxx Alzheimer. Wenn ich jetzt noch wüsste, welchen Spielstand ich
"Thronsaal" nannte #-). Darf ich trotzdem fragen, warum? Interne Hilfe
nicht genügend hilfreich? Bug? …?
Das war die Stelle mit der Wendeltreppe vom Labor aus, nachdem Lauras
Vater im Glas gefunden wurde.
Das habe ich "Thronsaal" genannt? Scheint so …
Post by Bernd Rakel
Gebraucht hatte ich das, weil ich natürlich
ohne Speicherung der Spielstände extern weiter spielte. Es ging um den
Igel, den man zum durchdrehen bringen musste. Da hatte ich wohl die
falsche Reihenfolge mit der zerschlissenen Conroypuppe, dem Zeug aus der
Hausapotheke und dem Pulver aus dem Kunstwerk. Hatte erst das Pulver und
die Puppe zusammen gebracht,
Mal wieder ein Reihenfolgen-Bug? Solange Robert nicht jrvß, qnß re rvara
Rqryfgrva/Qvnznagra oenhpug, hat er eigentlich keinen Anlaß, den Igel
zur Weißglut zu treiben.
Post by Bernd Rakel
Post by Ulrich F. Heidenreich
Bei mir dagegen steht BM3 in den Startlöchern. Ob ich den nun angehe,
oder mich doch noch mit dem Raven anfreunden kann, ist aber noch offen.
Oder Night of the Rabbit wieder aufnehmen. Ne rote Folie, um nicht mit
dem kleinen Glotzauge rumfuhrweken zu müssen, habe ich mir ja damals
organisiert. Dann aber den Spaß am Spiel wegen der Schikane verloren.
Man kann nicht alle kennen, was ist BM3?
Black Mirror 3. Ich hatte lange gezögert, weil mir Anfang und Ende
von BM2 so ganz und gar nicht gefielen; jetzt aber doch zum Nice Price
zugegriffen.

CU!
Ulrich
--
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Stellt euch vor, es ist Sonntag und keiner geht hin!
Bernd Rakel
2014-11-23 09:01:09 UTC
Permalink
Post by Ulrich F. Heidenreich
Post by Bernd Rakel
Das war die Stelle mit der Wendeltreppe vom Labor aus, nachdem Lauras
Vater im Glas gefunden wurde.
Das habe ich "Thronsaal" genannt? Scheint so …
Jedenfalls habe ich diesen Spielstand heruntergeladen. :-)
Post by Ulrich F. Heidenreich
Post by Bernd Rakel
]...] Es ging um den Igel, den man zum durchdrehen bringen musste. [...]
Mal wieder ein Reihenfolgen-Bug? Solange Robert nicht jrvß, qnß re rvara
Rqryfgrva/Qvnznagra oenhpug, hat er eigentlich keinen Anlaß, den Igel
zur Weißglut zu treiben.
Scheint so mit der Reihenfolge. Allerdings erinnere ich mich auch daran,
dass früher in Spielen diese Verfahrensweise üblich war, so dass man
wirklich die richtige Reihenfolge nehmen musste.
Post by Ulrich F. Heidenreich
Post by Bernd Rakel
Man kann nicht alle kennen, was ist BM3?
Black Mirror 3.
Alles klar, dunkle Erinnerung an den ersten Teil.
Post by Ulrich F. Heidenreich
Ich hatte lange gezögert, weil mir Anfang und Ende von
BM2 so ganz und gar nicht gefielen; jetzt aber doch zum Nice Price
zugegriffen.
Bei amazon.de ist »Nice Price« deutlich teurer als das »Original«. Aber
ich habe da dort auch eine Komplettedition gefunden 1-3, werde ich mir
vielleicht noch kaufen. Muss ich erst mal recherchieren, wie die alten
Teile auf Win 8.1 reagieren.
--
Thx und Grüße, vielleicht sieht man sich in Los Santos.
Bernd Rakel
Lange Links werden wegen Zeilenumbruch im Pan
Newsreader mit Preview über tinyurl.com gesendet.
Ulrich F. Heidenreich
2014-11-23 09:42:08 UTC
Permalink
Post by Bernd Rakel
Post by Ulrich F. Heidenreich
Black Mirror 3.
Alles klar, dunkle Erinnerung an den ersten Teil.
Post by Ulrich F. Heidenreich
Ich hatte lange gezögert, weil mir Anfang und Ende von
BM2 so ganz und gar nicht gefielen; jetzt aber doch zum Nice Price
zugegriffen.
Bei amazon.de ist »Nice Price« deutlich teurer als das »Original«.
Indertat. Mit "Nice Price" meinte ich denn wohl auch weniger die
gleichnamige Neuauflage, sondern den netten Preis: 9,99€ im örtlichen
Saturn. Eines der wenigen Sachen, die man bei Saturn kaufen kann:
Ladenhüterspiele.
Post by Bernd Rakel
Aber
ich habe da dort auch eine Komplettedition gefunden 1-3, werde ich mir
vielleicht noch kaufen.
1 ging ja noch, wenn man von zwei Misständen absieht. An einem Grab gibt
es IIRC ein Reaktionstestspielchen und kurz vor Ende Todesfallen, die
nur durch Trial&Error als solche zu erkennen sind. Heißt: Abspeichern,
reingreifen, tot. Aha: Da schonmal nicht. Laden, nächste Stelle,
abspeichern nicht vergessen. Tot. Aha, da auch schonmal nicht. Laden,
nächste Stelle, überlebt.

Bei 2 gefiel mir wie schon angedeutet Anfang und Ende nicht. Am Anfang
ziemlich viel gar nicht Blackmirrorisches Smalltalk-Play. Das Ende wurde
immer abstruser, irgendwann habe ich es nur noch per Walkthrough zum
bitteren selben gebracht.

Bei 3 habe ich die Hoffnung, die Macher haben aus den Fehlern von 1 und
2 gelernt. Falls nicht, sind nur 9,99€ übern Jordan …

CU!
Ulrich
--
Bei Amazon kauft man via http://u-heidenreich.de/Amazon
In 1 Monat und 2 Tagen ist Weihnachten.
CI4BW EBG7K AA9GQ KDFC5 0BRY0 CJO95 I5LDM 16TZQ RHW6V
Stellt euch vor, es ist Sonntag und keiner geht hin!
Robin Koch
2014-11-23 21:50:41 UTC
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Post by Ulrich F. Heidenreich
1 ging ja noch, wenn man von zwei Misständen absieht.
Der erste Teil hatte mich zumindest damals soweit abgeschreckt, dass ich
den Fortsetzungen erst gar keine Chance gegeben habe.

Erst als ich vor zwei Jahren mal Teil zwei und drei geliehen bekommen
habe, habe ich ich alle drei am Stück gespielt.
Post by Ulrich F. Heidenreich
Bei 2 gefiel mir wie schon angedeutet Anfang und Ende nicht. Am Anfang
ziemlich viel gar nicht Blackmirrorisches Smalltalk-Play. Das Ende wurde
immer abstruser, irgendwann habe ich es nur noch per Walkthrough zum
bitteren selben gebracht.
Bei 3 habe ich die Hoffnung, die Macher haben aus den Fehlern von 1 und
2 gelernt. Falls nicht, sind nur 9,99€ übern Jordan …
Hm. Die Fortsetzungen haben schon einen anderen Ton. Aber ich erinnere
mich, dass mir der zweite Teil insgesamt am besten gefallen hat. Ich
weiß aber nicht mehr wieso genau.
Ich denke Du kannst den dritten Teil ruhig riskieren, Ulrich. Spielt
sich eigentlich wie ein zweiter 2. Teil. %-)

Und immerhin gibt es eine Auflösung des ganzen!
--
Robin Koch
Bernd Rakel
2014-11-23 22:20:31 UTC
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[Black Mirror 3]
Und immerhin gibt es eine Auflösung des ganzen!
Ich habe gerade die Demo auf gamestar gefunden. Schön, wenn man es
probieren darf, bevor man Geld ausgibt. :-)
--
Thx und Grüße, vielleicht sieht man sich in Los Santos.
Bernd Rakel
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Ulrich F. Heidenreich
2014-11-24 08:43:03 UTC
Permalink
Post by Bernd Rakel
[Black Mirror 3]
Und immerhin gibt es eine Auflösung des ganzen!
Ich habe gerade die Demo auf gamestar gefunden. Schön, wenn man es
probieren darf, bevor man Geld ausgibt. :-)
Und?

CU!
Ulrich
Bernd Rakel
2014-11-24 09:12:17 UTC
Permalink
Post by Bernd Rakel
[Black Mirror 3]
Und immerhin gibt es eine Auflösung des ganzen!
Ich habe gerade die Demo auf gamestar gefunden. Schön, wenn man es
probieren darf, bevor man Geld ausgibt. :-)
Und?
Von der Machart gefällt es mir, angenehme Grafik, Leertaste für
interaktive Sachen, deren Anzeige (Lupe) nach ansehen meist auch
verschwindet, so dass man besser den Überblick behält.
Lange Einführungsgeschichte bis zum ersten selber agieren.
Leider nach kurzem spielen einen Totalabsturz erlebt, eingefroren, nichts
geht mehr. Muss ich die Tage nochmal schauen, was da los ist. Kann aber
auch der Demo geschuldet sein, die ja nie ein Endprodukt darstellt.
--
Thx und Grüße, vielleicht sieht man sich in Los Santos.
Bernd Rakel
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Ulrich F. Heidenreich
2014-11-24 08:42:53 UTC
Permalink
Post by Robin Koch
Post by Ulrich F. Heidenreich
1 ging ja noch, wenn man von zwei Misständen absieht.
Der erste Teil hatte mich zumindest damals soweit abgeschreckt, dass ich
den Fortsetzungen erst gar keine Chance gegeben habe.
Geschmacksache. Vielen haben wohl die eingestreuten Puzzles nicht
gefallen. Und dann halt die unschönen Sterbemöglichkeiten. Niburu
aus der selben Schmiede(?) wurde auch ziemlich verrissen. Mir hat
auch das gefallen.
Post by Robin Koch
Hm. Die Fortsetzungen haben schon einen anderen Ton. Aber ich erinnere
mich, dass mir der zweite Teil insgesamt am besten gefallen hat.
Fing der nicht mit ellenlangen, überhaupt nicht mystischen
Kinkerlitzchen an, um dann schlagartig ins andere Extrem zu verfallen?
Post by Robin Koch
Ich denke Du kannst den dritten Teil ruhig riskieren, Ulrich. Spielt
sich eigentlich wie ein zweiter 2. Teil. %-)
Das spräche gegen ihn. Mir wäre ein zweiter erster Teil lieber gewesen,
dem die "Schikanen" fehlen. Ich habe ihn gestern nach der Installation
mal einmal kurz angespielt. Meine erste Reaktion war ein "JA, DARF MAN
DA AUCH IRGENDWANN MAL SELBST MITSPIELEN ???ßß". Dann habe ich erstmal
aufgehört.
Post by Robin Koch
Und immerhin gibt es eine Auflösung des ganzen!
Mhh. Zu lange sind 1 und 2 her. War nicht spätestens in zwei geklärt,
daß - Bernd, mal bitte weghören, falls Du den Dreierpack kaufst


































































- Samuel selbst das Böse™ ist? Und hat er sich nicht am Ende von 2
selbst gerichtet? Alleine schon deswegen frage ich mich, warum noch
einen Teil 3 und welche andere Lösung er noch zutage bringen solle.
Aber schaumama.

CU!
Ulrich
Robin Koch
2014-11-25 16:18:38 UTC
Permalink
Post by Ulrich F. Heidenreich
Post by Robin Koch
Und immerhin gibt es eine Auflösung des ganzen!
Mhh. Zu lange sind 1 und 2 her. War nicht spätestens in zwei geklärt,
daß - Bernd, mal bitte weghören, falls Du den Dreierpack kaufst
- Samuel selbst das Böse™ ist? Und hat er sich nicht am Ende von 2
selbst gerichtet?
Das war schon am Ende von Teil 1 und IIRC Teil der Kritik am Spiel.
Nicht der Twist an sich, aber wie es dazu kommen konnte.
Post by Ulrich F. Heidenreich
Alleine schon deswegen frage ich mich, warum noch
einen Teil 3 und welche andere Lösung er noch zutage bringen solle.
Es war ja die Rede von einem Fluch und dem titelgebenden Spiegel.
Aber was es mit dem ganzen nun auf sich hatte wurde nicht bzw. erst im
dritten Teil geklärt.
--
Robin Koch
Bernd Rakel
2014-11-25 16:59:06 UTC
Permalink
Post by Ulrich F. Heidenreich
Post by Robin Koch
Und immerhin gibt es eine Auflösung des ganzen!
Mhh. Zu lange sind 1 und 2 her. War nicht spätestens in zwei geklärt,
daß - Bernd, mal bitte weghören, falls Du den Dreierpack kaufst
[...]
Danke für den Spoiler, schwer mit geschlossenen Augen zu quoten. :-)
Nachdem ich jetzt erfolgreich alle drei Demos auf Win8.1 testen konnte,
steht das Dreierpack auf meiner nächsten Einkaufsliste. Erst mal habe ich
hier noch etwas Futter derart zu verarbeiten. Aber die langen Winterabende
sind ja nicht mehr weit.
--
Thx und Grüße, vielleicht sieht man sich in Los Santos.
Bernd Rakel
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Ulrich F. Heidenreich
2014-11-26 09:50:39 UTC
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Post by Robin Koch
Post by Ulrich F. Heidenreich
Post by Robin Koch
Und immerhin gibt es eine Auflösung des ganzen!
Mhh. Zu lange sind 1 und 2 her. War nicht spätestens in zwei geklärt,
daß - Bernd, mal bitte weghören, falls Du den Dreierpack kaufst
- Samuel selbst das Böse™ ist? Und hat er sich nicht am Ende von 2
selbst gerichtet?
Das war schon am Ende von Teil 1 und IIRC Teil der Kritik am Spiel.
Irgendwie spielt mir da mein Alzheimer einen Streich. Wer hat sich da
an welchem Ende in die Lava gestürzt? Vermutlich habe ich da auch noch
irgendwie Samuel und Adrian wervechselt.
Post by Robin Koch
Post by Ulrich F. Heidenreich
Alleine schon deswegen frage ich mich, warum noch
einen Teil 3 und welche andere Lösung er noch zutage bringen solle.
Es war ja die Rede von einem Fluch und dem titelgebenden Spiegel.
Aber was es mit dem ganzen nun auf sich hatte wurde nicht bzw. erst im
dritten Teil geklärt.
Offensichtlich hat da im Gegensatz zu meiner Erinnerung Adrian Gordon
das Ende von Teil 2 überlebt. Und irgendwie kommen mir die Lokationen
alle verdammt bekannt vor: Ein deja vu nach dem anderen. So als sei
Teil 3 nicht der Nachfolger von Teil 2 sondern eine alternative Variante
zu Teil 2. Vermutlich sollte ich mir Teil zwei nochmal anschauen, um da
Klarheit hineinzubekommen.

Aber mal davon abgesehen:

Ein besonderer Schlauberger scheint mir Adrian-Darren ja auch nicht zu
sein. Direkt neben ihm steht ein Eimer mit Wischwasser und Feudel, aber
der Trottel sucht mühsam nach einem Schwamm. Überall stehen Regentonnen
und ein Eimer mit Wasser rum, aber nein, er beugt sich umständlich zum
Fluss runter #-).

Und die Logik bei der Fotokopiererverdrahtung muss man wirklich nicht
verstehen, da habe ich spicken müssen.

Und ein'n hab ich noch: Wer mag die Stimme des Totengräbers sein?
Irgendwie klang mir der verdammt ähnlich nach Thieles Vaddern aus
den Münsteraner Tatorten.

CU!
Ulrich
--
Bei Amazon kauft man via http://u-heidenreich.de/Amazon
In 29 Tagen ist Weihnachten.
BKKV8 2XYWJ EVP5M JEJJE IJ0IQ V52W8 BM4HT MQPF5 152PV
Stellt euch vor, es ist Mittwoch und keiner geht hin!
Robin Koch
2014-11-26 11:34:58 UTC
Permalink
Post by Ulrich F. Heidenreich
Post by Robin Koch
Post by Ulrich F. Heidenreich
Post by Robin Koch
Und immerhin gibt es eine Auflösung des ganzen!
Mhh. Zu lange sind 1 und 2 her. War nicht spätestens in zwei geklärt,
daß - Bernd, mal bitte weghören, falls Du den Dreierpack kaufst
- Samuel selbst das Böse™ ist? Und hat er sich nicht am Ende von 2
selbst gerichtet?
Das war schon am Ende von Teil 1 und IIRC Teil der Kritik am Spiel.
Irgendwie spielt mir da mein Alzheimer einen Streich. Wer hat sich da
an welchem Ende in die Lava gestürzt?
Öhm... jetzt bin ich auch überfragt. Lava? Das war nicht Teil 1, muss
also Teil 2 gewesen sein.

So sagt es auch http://de.blackmirror.wikia.com/wiki/Darren_Michaels

Cathrin stürzt Angelina am Ende des zweiten Teils in die Lava.
Post by Ulrich F. Heidenreich
Post by Robin Koch
Post by Ulrich F. Heidenreich
Alleine schon deswegen frage ich mich, warum noch
einen Teil 3 und welche andere Lösung er noch zutage bringen solle.
Es war ja die Rede von einem Fluch und dem titelgebenden Spiegel.
Aber was es mit dem ganzen nun auf sich hatte wurde nicht bzw. erst im
dritten Teil geklärt.
Offensichtlich hat da im Gegensatz zu meiner Erinnerung Adrian Gordon
das Ende von Teil 2 überlebt.
Ja, aber er wurde verflucht!?
Post by Ulrich F. Heidenreich
Ein deja vu nach dem anderen. So als sei Teil 3 nicht der Nachfolger
von Teil 2 sondern eine alternative Variante zu Teil 2.
Naja, ich würde eher sagen 2 und 3 sind ein geteilter Nachfolger.
Daher sind Hauptcharakter und die Örtlichkeiten dieselben.

Ist ja bei Filmen mittlerweile auch en vogue. :-/
Post by Ulrich F. Heidenreich
Vermutlich sollte ich mir Teil zwei nochmal anschauen, um da
Klarheit hineinzubekommen.
Als Überblick scheint mir http://de.blackmirror.wikia.com
ganz geeignet.
Post by Ulrich F. Heidenreich
Und die Logik bei der Fotokopiererverdrahtung muss man wirklich nicht
verstehen, da habe ich spicken müssen.
http://www.uhs-hints.com/uhsweb/hints/blackmirror3/26.php
Da wird wenigsten auch erklärt, was man eingentlich machen soll und
nicht bloß stumpf die Lösung präsentiert. :-/
Post by Ulrich F. Heidenreich
Und ein'n hab ich noch: Wer mag die Stimme des Totengräbers sein?
Irgendwie klang mir der verdammt ähnlich nach Thieles Vaddern aus
den Münsteraner Tatorten.
Möglicherweise http://de.wikipedia.org/wiki/Thomas_Karallus ?
--
Robin Koch
Ulrich F. Heidenreich
2014-11-30 11:14:43 UTC
Permalink
Post by Robin Koch
Post by Ulrich F. Heidenreich
Und ein'n hab ich noch: Wer mag die Stimme des Totengräbers sein?
Irgendwie klang mir der verdammt ähnlich nach Thieles Vaddern aus
den Münsteraner Tatorten.
Möglicherweise http://de.wikipedia.org/wiki/Thomas_Karallus ?
Dann ist es schonmal nicht Thiels Vater. Der heißt nämlich Claus
Dieter Clausnitzer. Aber die Ähnlichkeit war schon frappierend.

Spoiler-



















































-space.

So irgendwie dejavu-mäßig schön des Spiel ist, könnte ich aber nun
langsam die Krätze kriegen.

Beim Kopierer hätte es rein elektrologisch gereicht, die verschmorte
Sicherung zu umgehen. Warum dazu auch noch unten zwei "Terminals" mit
zwei Leitungen statt einer ausreichenden verbunden gehören und welche
Strippen, die wohl zur Funktion mit intakter Sicherung nötig waren,
sonst wären sie nicht dagegewesen, einfach entfernt werden konnten,
erschließt sich mir nicht.

Nächster Punkt: Man finde des Vaters Grab. Offensichtlich ist es das
linke in der hinteren Reihe. Warum es trotzdem erst dann weitergeht,
wenn völlig überflüssigerweise auch die anderen korrekt zugeordnet
sind, erschließt sich mir ebenfalls nicht: Wenn's nicht weitergeht,
denkt man sich "Hinten links ist schonmal falsch" und rennt' sich
fest. Da habe ich dann spicken müssen.

Die Logikfrage stellt sich dann auch bei den Farbfilterscheiben vorm
Filmprojektor: Warum gerade diese beiden Filter?

Und dann das Negativsahnehäubchen: Als Phil reinkam, schien mir zunächst
Darren-Adrian mal wieder eine seiner Phantasien zu erleben. Denkste. Man
fliegt raus ins Spielmenü und realisiert erst dann "Wieder eine solche
***censored*** Stelle, wo der Protagonist sterben kann, wenn er einen
Reaktionstest nicht bestanden hat".

CU!
Ulrich
--
Bei Amazon kauft man via http://u-heidenreich.de/Amazon
In 25 Tagen ist Weihnachten.
IJBRH 4RX3U DCK7L AZHT4 J64XB 93NEL GKQZ4 XC1LJ 0HCQP
Stellt euch vor, es ist Sonntag und keiner geht hin!
Ulrich F. Heidenreich
2014-12-06 13:20:06 UTC
Permalink
Post by Robin Koch
Und immerhin gibt es eine Auflösung des ganzen!
Derweil bin ich wohl nah dran. Nachdem ich mich über das Reaktionstest-
spielchen mit Phil endlich wieder abgeregt habe, ging's eigentlich
geschmeidig weiter. Hier und dort habe ich dennoch "gespickt", denn
wer kommt schon drauf, daß rvar nhftrjnpufrar Nhgbonggrevr va rvara
Zrgnyyqrgrxgbe cnffg?

Leider bin ich nun beim zweiten Reaktionstest angekommen.

Spoiler-



































































- Space:

Adrien muss unter Wasser Symbole kombinieren. Welche das sind, lässt
sich recht einfach herausfinden. Nur fehlt mir die Bedienanleitung zu
den Drehscheiben. Soll heißen: Ich weiß zwar, welche Symbole zu
kombinieren sind, aber finde die Logik nicht heraus, wie die Scheiben zu
drehen (Symbole darauf durch Druck auf den Mittelpin auszutauschen?)
wären, auf daß man die Kombination eingestellt bekommt. Bevor ich den
Trick raushabe, säuft mir der Typ immer wieder ab.

Jemand nen heißen Tipp für mich?

TIA,
Ulrich
Ulrich F. Heidenreich
2014-12-06 14:46:43 UTC
Permalink
Post by Ulrich F. Heidenreich
Post by Robin Koch
Und immerhin gibt es eine Auflösung des ganzen!
Derweil bin ich wohl nah dran. Nachdem ich mich über das Reaktionstest-
spielchen mit Phil endlich wieder abgeregt habe, ging's eigentlich
geschmeidig weiter. Hier und dort habe ich dennoch "gespickt", denn
wer kommt schon drauf, daß rvar nhftrjnpufrar Nhgbonggrevr va rvara
Zrgnyyqrgrxgbe cnffg?
Leider bin ich nun beim zweiten Reaktionstest angekommen.
Spoiler-
Adrian muss unter Wasser Symbole kombinieren. Welche das sind, lässt
sich recht einfach herausfinden. Nur fehlt mir die Bedienanleitung zu
den Drehscheiben. Soll heißen: Ich weiß zwar, welche Symbole zu
kombinieren sind, aber finde die Logik nicht heraus, wie die Scheiben zu
drehen (Symbole darauf durch Druck auf den Mittelpin auszutauschen?)
wären, auf daß man die Kombination eingestellt bekommt. Bevor ich den
Trick raushabe, säuft mir der Typ immer wieder ab.
Jemand nen heißen Tipp für mich?
Ich selbst.

Es müssen nicht, wie angenommen und auch vom Spiel suggeriert, die vier
Scheiben so gedreht werden, daß die Symbole genauso wie auf den Säulen
übereinanderstehen (Die erste Scheibe stimmt laut dieser Theorie sogar
schon), sondern einfach stur auf die passenden Symbole geklickt werden.

Nutzt mir aber auch nicht viel, denn gleich zwei Bilder weiter geht das
Sterbespielchen schon wieder los. Reicht euch *** censored *** bei der
Adventure Company nicht aus, den Adrian rechtzeitig ein "Ginge ich hier
weiter, stürbe ich im Schatten" feststellen zu lassen? Muss der jedesmal
abnippeln, sobald er das falsche Türchen öffnet? Alles Spielerquäler-
Sadisten da bei euch?

CU!
Ulrich
--
Bei Amazon kauft man via http://u-heidenreich.de/Amazon
In 19 Tagen ist Weihnachten.
J47JH 3ZOFM W33YY 2W4P1 LTQIJ 2BOCQ VF8R7 K7WD0 3A024
Stellt euch vor, es ist Samstag und keiner geht hin!
Robin Koch
2014-11-18 16:51:41 UTC
Permalink
Post by Ulrich F. Heidenreich
@Robin: Hätte man eigentlich wissen müssen, daß Sbax rvar Chqremhpxre-
nyyretvr ung? Vielleicht wurde die aber auch ganz zu Beginn erwähnt und
ich hab's nur vergessen.
Eine Allergie ist es ja nicht. Er wird einfach "hyperaktiv".
Drauf gekommen bin ich in dem Moment glaube ich auch nicht. Aber es
wurde irgendwann vorher eingeführt, ja.
Ich glaube, wenn Du Dir irgendwas im Thronsaal ansiehst, oder so, dann
erzählt Robert eine derartige Episode.
--
Robin Koch
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