Discussion:
Nochmal: The Journey of a Roach
(zu alt für eine Antwort)
Ulrich F. Heidenreich
2016-04-16 16:13:31 UTC
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Guten Morgen!

Derweil habe ich nach weiterem "Beömmeln" über die Abgedrehtheit des
Spieles endlich auch das gelbe Quietscheentchen befreit und erfolgreich
angewendet. Nun aber habe ich wohl einen Hänger, meinen Elektroschocker
geladen zu halten. Das Ding geht immer wieder aus, wenn ich mich weiter
als ein paar Meter von der "Ladestation" entferne.

Nach etwas Spicken heißt es da zwar, man müsse sich um Metallgegenstände
herummanövrieren, aber wie zum Henker? Ich schaff's nicht! Grobmotorik
meinerseits oder einen Trick übersehen?

CU!
Ulrich
--
In 8 Monaten und 9 Tagen ist Weihnachten.
Programme, soviel ihr wollt; Preise, die ihr selbst bestimmt:
Schaut einfach mal auf ftp://warez.invalid.de rein
Stellt euch vor, es ist Samstag und keiner geht hin!
Ulrich F. Heidenreich
2016-04-21 15:28:23 UTC
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Post by Ulrich F. Heidenreich
Nach etwas Spicken heißt es da zwar, man müsse sich um Metallgegenstände
herummanövrieren, aber wie zum Henker? Ich schaff's nicht! Grobmotorik
meinerseits oder einen Trick übersehen?
Keiner ne Idee?

CU!
Ulrich
Michael Stöhr
2016-04-21 19:27:42 UTC
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Post by Ulrich F. Heidenreich
Post by Ulrich F. Heidenreich
Nach etwas Spicken heißt es da zwar, man müsse sich um Metallgegenstände
herummanövrieren, aber wie zum Henker? Ich schaff's nicht! Grobmotorik
meinerseits oder einen Trick übersehen?
Keiner ne Idee?
Hallo Ulrich,

du must den Röhren aus dem Weg gehen.....
ist ein bisschen tricky ;-)
Allerdings habe ich danach beim "Ventilatorwettlauf" aufgegeben......

HTH
Micha
Ulrich F. Heidenreich
2016-04-22 07:31:40 UTC
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Post by Michael Stöhr
du must den Röhren aus dem Weg gehen.....
Die Röhren scheinen mir nicht das Problem zu sein; vor die kann ich
problemlos vorlaufen, ohne daß sich das Dingens dabei entlädt. Nur,
um um die herumzukommen, komme ich immer wieder an diesen Lüftungs-
schacht und dann: Pling. Ende aus. Mickeymaus.
Post by Michael Stöhr
ist ein bisschen tricky ;-)
Und wie lautet der Trick? Entweder bleibe ich an den Röhren hängen
oder entlade den Pömpel am Lüftungsschacht. Sobald ich genügend weit
den Röhren ausweiche, um weiter zu kommen, bin ich schon zu nahe am
Lüftungsschacht.
Post by Michael Stöhr
Allerdings habe ich danach beim "Ventilatorwettlauf" aufgegeben......
Mift. Reaktionstestspielchen?
Post by Michael Stöhr
HTH
Danke, aber nicht so wirklich.

CU!
Ulrich
--
In 8 Monaten und 3 Tagen ist Weihnachten.
Programme, soviel ihr wollt; Preise, die ihr selbst bestimmt:
Schaut einfach mal auf ftp://warez.invalid.de rein
Stellt euch vor, es ist Freitag und keiner geht hin!
Michael Stöhr
2016-04-22 17:58:21 UTC
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Post by Ulrich F. Heidenreich
Post by Michael Stöhr
du must den Röhren aus dem Weg gehen.....
Die Röhren scheinen mir nicht das Problem zu sein; vor die kann ich
problemlos vorlaufen, ohne daß sich das Dingens dabei entlädt. Nur,
um um die herumzukommen, komme ich immer wieder an diesen Lüftungs-
schacht und dann: Pling. Ende aus. Mickeymaus.
Post by Michael Stöhr
ist ein bisschen tricky ;-)
Und wie lautet der Trick? Entweder bleibe ich an den Röhren hängen
oder entlade den Pömpel am Lüftungsschacht. Sobald ich genügend weit
den Röhren ausweiche, um weiter zu kommen, bin ich schon zu nahe am
Lüftungsschacht.
An der Wand lang, bis zum Türrahmen...
Post by Ulrich F. Heidenreich
Post by Michael Stöhr
Allerdings habe ich danach beim "Ventilatorwettlauf" aufgegeben......
Mift. Reaktionstestspielchen?
Yep! Timing ist alles.... :-(

CU
Micha
Ulrich F. Heidenreich
2016-04-23 08:47:25 UTC
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Post by Michael Stöhr
Post by Ulrich F. Heidenreich
Und wie lautet der Trick? Entweder bleibe ich an den Röhren hängen
oder entlade den Pömpel am Lüftungsschacht. Sobald ich genügend weit
den Röhren ausweiche, um weiter zu kommen, bin ich schon zu nahe am
Lüftungsschacht.
An der Wand lang, bis zum Türrahmen...
Auf diesem direkten Weg sind doch die Rohre im Weg:
<Loading Image...> Also drumrumlaufen
und dabei dann "plitsch".
Post by Michael Stöhr
Post by Ulrich F. Heidenreich
Post by Michael Stöhr
Allerdings habe ich danach beim "Ventilatorwettlauf" aufgegeben......
Mift. Reaktionstestspielchen?
Yep! Timing ist alles.... :-(
Örks.

CU!
Ulrich
--
In 8 Monaten und 2 Tagen ist Weihnachten.
Programme, soviel ihr wollt; Preise, die ihr selbst bestimmt:
Schaut einfach mal auf ftp://warez.invalid.de rein
Stellt euch vor, es ist Samstag und keiner geht hin!
Ulrich F. Heidenreich
2016-04-26 15:05:20 UTC
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Post by Michael Stöhr
Post by Ulrich F. Heidenreich
Und wie lautet der Trick? Entweder bleibe ich an den Röhren hängen
oder entlade den Pömpel am Lüftungsschacht. Sobald ich genügend weit
den Röhren ausweiche, um weiter zu kommen, bin ich schon zu nahe am
Lüftungsschacht.
An der Wand lang, bis zum Türrahmen...
Nachdem ich mir nun ein "Let's play"-Video reingezogen habe, geht das
mit Nichten immer an der Wand lang, sondern ziemlich haarig hintenrum
mit ständigen Drehungen, um sich wechselseitig an Wand, Decke und Boden
knapp um die Rohre herumzuschummeln.

Als ich endlich kurz vorm Ziel war, musste ich leider entdecken, daß im
rechten Becken Wasser stand. Welches nach meinen bisherigen Kenntnissen
auch dort stehen muss, damit der Elektropömpel Saft hat.

*Megasoifz*: Warum werden eigentlich immer solche Spaßbremsen eingebaut?
Dabei hätte das Spiel das Potential gehabt, zum absurdesten Adventure
sei Anno Maniac Mansion zu werden. Sch****

CU!
Ulrich
--
In 7 Monaten und 29 Tagen ist Weihnachten.
Programme, soviel ihr wollt; Preise, die ihr selbst bestimmt:
Schaut einfach mal auf ftp://warez.invalid.de rein
Stellt euch vor, es ist Dienstag und keiner geht hin!
Robin Koch
2016-05-10 23:12:19 UTC
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Post by Ulrich F. Heidenreich
Post by Michael Stöhr
Post by Ulrich F. Heidenreich
Und wie lautet der Trick? Entweder bleibe ich an den Röhren hängen
oder entlade den Pömpel am Lüftungsschacht. Sobald ich genügend weit
den Röhren ausweiche, um weiter zu kommen, bin ich schon zu nahe am
Lüftungsschacht.
An der Wand lang, bis zum Türrahmen...
Nachdem ich mir nun ein "Let's play"-Video reingezogen habe, geht das
mit Nichten immer an der Wand lang, sondern ziemlich haarig hintenrum
mit ständigen Drehungen, um sich wechselseitig an Wand, Decke und Boden
knapp um die Rohre herumzuschummeln.
Dann hat er/sie vielleicht unglücklich gespielt.

Ich habe das Spiel nun auch gespielt und bin tatsächlich auch an dieser
Stelle hängen geblieben. Mir war allerdings vor allem nicht klar, ob die
Lösung wirklich darin lag geschickt um die Metallgegenstände herum zu
kommen, oder ob es eine andere Lösung geben sollte.

Daher habe ich tatsächlich auch in einem Walkthrough nachgelesen (was
haben wir eigentlich vor dem Internet gemacht? %-)) und die Beschreibung
war sehr knapp und hat mir die Schuppen von den Augen genommen.

1) Hinter dem Rohr bis zur Wand
2) An der Wand vorsichtig nach vorne ohne dass den... Fluss zu unterbrechen.

(Ich dachte übrigens zunächst auch erst, dass es mit der Entfernung
zusammenhängt. Aber das Spiel gibt ja durchaus subtile Hinweise, dass es
an Metall im Weg liegt.)
Post by Ulrich F. Heidenreich
Als ich endlich kurz vorm Ziel war, musste ich leider entdecken, daß im
rechten Becken Wasser stand. Welches nach meinen bisherigen Kenntnissen
auch dort stehen muss, damit der Elektropömpel Saft hat.
Eigentlich nicht!? Im Gegentum. Um den "Pömpel" aufzuladen muss der
Kartenleser links im Bild Saft haben. Und das heißt, dass die Pumpe
keinen Saft hat (dazu willst Du ja den Pömpel benutzen) und das Wasser
*links* steht.
Wenn das Wasser *rechts* stünde, würdest Du ja erst gar nie zur Pumpe
gelangen um das zu ändern...
Post by Ulrich F. Heidenreich
*Megasoifz*: Warum werden eigentlich immer solche Spaßbremsen eingebaut?
Weil der Markt aus mehr als (D)einer Person besteht?!
Das Spiel hat halt einen etwas anderen Ansatz. Dazu gehören halt auch
3D-Rätsel, die sich die unkonventionelle Steuerung zu Nutze machen.
Finde ich legitim. Und da es keine "Energiebalken", "Leben" oder auch
nur einen Timer gibt sind es halt auch einfach nur Rätsel und keine
Action- oder Schleicheinlagen.
Dass Du das nicht magst ist Deine Problem. *schulterzuck*

Ehrlich gesagt überrascht es mich, dass Du das Spiel überhaupt länger
als 5 Minuten gespielt hast. Wenn Du mit konventioneller WASD-Steuerung
schon so überfordert bist wie Du hier teilweise schreibst, hätte ich
gedacht, dass Du spätestens zum Tresor nicht mehr kommen würdest.

Selbst mir wurde ja beim ständigen Hin- und Hergedrehe teilweise
schwindelig. %-)
Post by Ulrich F. Heidenreich
Dabei hätte das Spiel das Potential gehabt, zum absurdesten Adventure
sei Anno Maniac Mansion zu werden. Sch****
Und dieses Rätsel macht das Spiel weniger absurd?

Ganz angesehen davon, dass ich genug absurdere Spiele gespielt habe.

"Journey of a Roach" ist eine nette Abwechslung, aber ich war nicht
traurig, dass es nach 3 Stunden zuende war. So geht es mir aber
zugegebenermaßen öfter bei all den aktuellen Indie-Titeln.

Experimente sind wichtig, aber mal wieder ein "Triple A-Adventure" (mit
ernstem Thema) wäre schön. (:-o Baphomets Fluch 5 ist auch schon wieder
2 Jahre her?!)

OnT: Wozu sind eigentlich die Maden gut, die man im Spiel einsammeln kann?!
--
Robin Koch
Ulrich F. Heidenreich
2016-05-11 07:31:21 UTC
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Post by Robin Koch
Post by Ulrich F. Heidenreich
Nachdem ich mir nun ein "Let's play"-Video reingezogen habe, geht das
mit Nichten immer an der Wand lang, sondern ziemlich haarig hintenrum
mit ständigen Drehungen, um sich wechselseitig an Wand, Decke und Boden
knapp um die Rohre herumzuschummeln.
Dann hat er/sie vielleicht unglücklich gespielt.
Nö. Das ist die einzige Möglichkeit, vorbeizukommen.
Post by Robin Koch
Daher habe ich tatsächlich auch in einem Walkthrough nachgelesen (was
haben wir eigentlich vor dem Internet gemacht? %-))
Mit mindestens zwei Leuten nach dem Motto "Vier Augen sehen mehr als
zwei" vor dem PC gesessen.
Post by Robin Koch
1) Hinter dem Rohr bis zur Wand
Häh? Hinter den Rohren ist der Lüftungsschacht. Und dazu schreib ich
bereits, wenn ich genügend weit hinter die Rohre gehe, um an ihnen
vorbeizukommen, berühre ich den Lüftungsschacht und *Pitsch*
Post by Robin Koch
2) An der Wand vorsichtig nach vorne ohne dass den... Fluss zu unterbrechen.
Irgendwie scheint einen von uns beiden diese 3-Dreherei zu irritieren.
Nach vorne renne ich quasi von innen gegen meinen Bildschirm. Links
komme ich nicht zwischen Rohr und Lüftungsschacht durch, also muss ich
nach hinten. Dorte dreht sich die Geschichte und ich kann nach links
durch. Muss mich aber gleich weider drehen, um nicht vor das nächste
Rohr zu rennen. Irgendwann hatte ich mich dann da durchgeschwurbelt.
Post by Robin Koch
Post by Ulrich F. Heidenreich
Als ich endlich kurz vorm Ziel war, musste ich leider entdecken, daß im
rechten Becken Wasser stand. Welches nach meinen bisherigen Kenntnissen
auch dort stehen muss, damit der Elektropömpel Saft hat.
Eigentlich nicht!? Im Gegentum. Um den "Pömpel" aufzuladen muss der
Kartenleser links im Bild Saft haben.
Zwar schon etwas länger her, aber musste ich nicht an der Wand des
Kartenlesers hoch, um überhaupt den aufgeladenen Pömpel zu erreichen?
um dahin zu kommen, musste ich das Wasser von links nach rechts pumpen.
Post by Robin Koch
Und das heißt, dass die Pumpe
keinen Saft hat (dazu willst Du ja den Pömpel benutzen) und das Wasser
*links* steht.
Wenn das Wasser links steht, komme ich ja nicht zum Kartenleser.
Post by Robin Koch
Wenn das Wasser *rechts* stünde, würdest Du ja erst gar nie zur Pumpe
gelangen um das zu ändern...
Zur Pumpe kam ich freilich, weil da das Wasser noch links stand. Ich
musste es aber nach rechts pumpen, um zum Kartenleser durchzukommen.
Post by Robin Koch
Post by Ulrich F. Heidenreich
*Megasoifz*: Warum werden eigentlich immer solche Spaßbremsen eingebaut?
Weil der Markt aus mehr als (D)einer Person besteht?!
Du meinst, andere hätten ihren Spaß daran, immer wieder vor ein
entladendes Metallteil zu rennen, wenn und weil sie keine
Millimeterarbeit schaffen? Der Mensch aus dem "Let's Play …"-Video
klang auch "gerinfügig" genervt. Sinngemäßer O-Ton: "Jetzt hänge ich
schon über eine Stunde an dieser Röhrengeschichte fest und komme kein
bisschen weiter".
Post by Robin Koch
sind es halt auch einfach nur Rätsel und keine
Action- oder Schleicheinlagen.
Nuja: Das mit den "Entladungsröhren" ist schon vergleichbar mit einer
Schleicheinlage. Erinnert mich irgendwie an Atlantis, wo es mir auch
nicht gelungen ist, an einer Stelle weiterzukommen, weil ich nicht
präzise genug schlich, um nicht den Blumentopf auf den Kopf zu bekommen.
Post by Robin Koch
Ehrlich gesagt überrascht es mich, dass Du das Spiel überhaupt länger
als 5 Minuten gespielt hast. Wenn Du mit konventioneller WASD-Steuerung
schon so überfordert bist wie Du hier teilweise schreibst,
Überfordert nur in Tateinheit mit der völligen Freiheit in TVoEC. Da
verlor ich schnell die Orientierung, während in TJoaR a) Wände sind,
an denen man sich orientieren kann und b) man per Leertaste einen guten
Überblick bekommen konnte, ob die Wand nun gerade Wand, Decke oder Boden
ist. Etwas tricky war es in Harveys Labyrinth, aber auch da half das
gute, alte "immer an der Wand lang"
Post by Robin Koch
Selbst mir wurde ja beim ständigen Hin- und Hergedrehe teilweise
schwindelig. %-)
Du musst Dich ja auch nicht mitdrehen %-)
Post by Robin Koch
Post by Ulrich F. Heidenreich
Dabei hätte das Spiel das Potential gehabt, zum absurdesten Adventure
sei Anno Maniac Mansion zu werden. Sch****
Und dieses Rätsel macht das Spiel weniger absurd?
Dieses "Rätsel" (eher ein Geschicklichkeitsspiel) ist meine Sackgasse,
die es verhindert, das absurde Spiel weiterzuspielen.
Post by Robin Koch
OnT: Wozu sind eigentlich die Maden gut, die man im Spiel einsammeln kann?!
So, wie's ausschaut, sind das einfach nur Bonuspunkte, wie auch die
Münzen in Decay The Mare.

CU!
Ulrich
--
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Stellt euch vor, es ist Mittwoch und keiner geht hin!
Robin Koch
2016-05-13 01:37:24 UTC
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Post by Ulrich F. Heidenreich
Post by Robin Koch
Dann hat er/sie vielleicht unglücklich gespielt.
Nö. Das ist die einzige Möglichkeit, vorbeizukommen.
Dass es nur eine Lösung gibt glaube ich auch. (Auch, wenn ich das streng
genommen nicht weiß.)
Aber man kann den Weg ungezielt laufen. Sich vielleicht zwischendurch
verlaufen, etc. Das meinte ich.
Wie gesagt, ich weiß nicht was Du gesehen hast. Ich meine der Weg ist -
wenn man ihn erstmal kennt - relativ einfach.
Post by Ulrich F. Heidenreich
Post by Robin Koch
1) Hinter dem Rohr bis zur Wand
Häh? Hinter den Rohren ist der Lüftungsschacht.
Jein. Ungefähr eine Schabenbreite von der Rückwand entfernt kommt ein
Rohr aus der Decke, führt mit einem 90°-Knick um den Lüftungsschacht und
verschwindet in der Wand.
Post by Ulrich F. Heidenreich
Und dazu schreib ich
bereits, wenn ich genügend weit hinter die Rohre gehe, um an ihnen
vorbeizukommen, berühre ich den Lüftungsschacht und *Pitsch*
Du gehst hinter dem oben genannten Rohr auf bzw. unter dem
Lüftungsschacht bis zur Wand. Das geht problemlos.
Post by Ulrich F. Heidenreich
Post by Robin Koch
2) An der Wand vorsichtig nach vorne ohne dass den... Fluss zu unterbrechen.
Irgendwie scheint einen von uns beiden diese 3-Dreherei zu irritieren.
Ich habe die Passage geschafft, also...
Post by Ulrich F. Heidenreich
Nach vorne renne ich quasi von innen gegen meinen Bildschirm.
Richtig.
Post by Ulrich F. Heidenreich
Links komme ich nicht zwischen Rohr und Lüftungsschacht durch,
Ich kann mir nicht sicher sein was Du mit "links" meinst. Wenn der Boden
unten ist, oder wenn Du an der Decke hängst?

Jedenfalls sollst Du gar nicht "zwischen Schacht und Rohr durch".
Post by Ulrich F. Heidenreich
also muss ich
nach hinten. Dorte dreht sich die Geschichte und ich kann nach links
durch. Muss mich aber gleich weider drehen, um nicht vor das nächste
Rohr zu rennen. Irgendwann hatte ich mich dann da durchgeschwurbelt.
Ich kann dem nicht ganz folgen, weil ich ich irgendwie vermute, dass Du
ganz woanders bist.

Also nochmal etwas präziser:

0) Du hängst an der Decke und hast die Antenne aufgeladen.
1) In dieser Perspektive gehst Du ganz nach hinten und anschließend über
den Lüftungsschacht, hinter dem winkligen Rohr durch bis an die Wand mit
der Tür.
2) Als nächstes musst Du am winkligen Rohr vorbei. Das schaffst Du indem
Du an der Wand bis auf den Boden krabbelst. Dann gehst Du nach vorne bis
Du am winkligen Rohr vorbei bist.
3) Jetzt ist das abgeschnittene Rohr im Weg. Erklimme wieder die Wand,
bis der Strahl zwischen dem abgeschnittenen Rohr und dem abgebrochenen
Stahlband (das 45° vom Schacht absteht) hindurch passt.
4) Voilá! Jetzt kannst Du durch das (leerstehende) Becken gehen und die
Pumpe mit Strom versorgen.
Post by Ulrich F. Heidenreich
Post by Robin Koch
Post by Ulrich F. Heidenreich
Als ich endlich kurz vorm Ziel war, musste ich leider entdecken, daß im
rechten Becken Wasser stand. Welches nach meinen bisherigen Kenntnissen
auch dort stehen muss, damit der Elektropömpel Saft hat.
Eigentlich nicht!? Im Gegentum. Um den "Pömpel" aufzuladen muss der
Kartenleser links im Bild Saft haben.
Zwar schon etwas länger her, aber musste ich nicht an der Wand des
Kartenlesers hoch, um überhaupt den aufgeladenen Pömpel zu erreichen?
An der Wand *kann* man nicht bis zur Decke. Deswegen ja der ganze
Aufwand mit der geladenen Antenne.
Du erreichst die Antenne von rechts aus.
Post by Ulrich F. Heidenreich
Post by Robin Koch
Und das heißt, dass die Pumpe
keinen Saft hat (dazu willst Du ja den Pömpel benutzen) und das Wasser
*links* steht.
Wenn das Wasser links steht, komme ich ja nicht zum Kartenleser.
Richtig. Das ist ja das Problem.
Post by Ulrich F. Heidenreich
Post by Robin Koch
Wenn das Wasser *rechts* stünde, würdest Du ja erst gar nie zur Pumpe
gelangen um das zu ändern...
Zur Pumpe kam ich freilich, weil da das Wasser noch links stand. Ich
musste es aber nach rechts pumpen, um zum Kartenleser durchzukommen.
Nochmal:

Im Ursprungszustand steht das Wasser links und weder Kartenleser noch
Pumpe haben Storm.
- Wenn Du den Kartenleser mit Strom versorgst kannst Du die Pumpe nicht
bedienen und Du kommst nicht über den linken Graben.
- Wenn Du die Pumpe mit Strom versorgst kannst Du das Wasser nach rechts
pumpen und Du kommst zum (unversorgten) Kartenleser.

Darin besteht ja das Rätsel. Die Lösung mit der Antenne funktioniert
folgendermaßen:
- Du versorgst den Kartenleser mit Strom. Kommst aber dadurch nicht über
die linke Grube.
- Mit der abgebrochenen Antenne zweigst Du Strom von der Antenne an der
Decke ab und versorgst damit die Pumpe.
- Jetzt haben Kartenlesen *und* Pumpe gleichzeitig Strom, Du kannst das
Wasser von links nach rechts pumpen und den Kartenleser erreichen und
benutzen.
Post by Ulrich F. Heidenreich
Post by Robin Koch
Post by Ulrich F. Heidenreich
*Megasoifz*: Warum werden eigentlich immer solche Spaßbremsen eingebaut?
Weil der Markt aus mehr als (D)einer Person besteht?!
Du meinst, andere hätten ihren Spaß daran, immer wieder vor ein
entladendes Metallteil zu rennen, wenn und weil sie keine
Millimeterarbeit schaffen?
Jetzt unterstellst Du, dass andere das genauso wenig schaffen wie Du.

Natürlich macht einem etwas das man nicht schafft, (im allgemeinen)
keinen Spaß.

Aber andere schaffen es ja.

Guck Dir die erfolgreichsten Computerspiele an.
Andere[tm] haben sogar ihren Spaß an noch wesentlich schwierigeren
Aktionen. Wesentlich genauer und schneller.

Gleichzeitig gibt er "andere" die keinen Bock auf Inventarrätsel oder
Story haben.

Genau das meine ich ja. Du darfst nicht von Dir auf andere schließen.

(Ich spiele nebenbei "The Talon Principle". Zufällig ist eines der
Hauptspielprinzipien Lichtstrahlen um Hindernisse zu lenken...)
Post by Ulrich F. Heidenreich
Der Mensch aus dem "Let's Play …"-Video klang auch "gerinfügig"
genervt. Sinngemäßer O-Ton: "Jetzt hänge ich schon über eine Stunde
an dieser Röhrengeschichte fest und komme kein bisschen weiter".
*Mein* Lieblingsrätsel ist es auch nicht. Wie gesagt, ich musste auch
spicken. Hinterher habe ich mir dann aber schon gefragt wieso
eigentlich. So schwer war es eigentlich gar nicht.

Und schwere Rätsel an denen man länger hängt gibt es immer wieder mal.
Da war dieses noch eins der fairsten.

Aber ich habe den Eindruck, dass Dich nicht der Schwierigkeitsgrad der
Aufgabe stört, sondern die Art der Aufgabe. Dreidimensional im Raum zu
denken.
Post by Ulrich F. Heidenreich
Post by Robin Koch
sind es halt auch einfach nur Rätsel und keine
Action- oder Schleicheinlagen.
Nuja: Das mit den "Entladungsröhren" ist schon vergleichbar mit einer
Schleicheinlage. Erinnert mich irgendwie an Atlantis, wo es mir auch
nicht gelungen ist, an einer Stelle weiterzukommen, weil ich nicht
präzise genug schlich, um nicht den Blumentopf auf den Kopf zu bekommen.
Hm. Naja. So wie ich Schleicheinlagen kenne muss man meistens irgendein
Timing einhalten. Den Rhythmus der Wachen beobachten oder so was.
Und im schlimmsten Fall kann man nicht mal beliebig lange an einer
sicheren Stelle verharren ohne irgendwann entdeckt zu werden.

Dagegen muss man hier einfach nur in aller Ruhe einen Weg finden.
Post by Ulrich F. Heidenreich
Post by Robin Koch
Ehrlich gesagt überrascht es mich, dass Du das Spiel überhaupt länger
als 5 Minuten gespielt hast. Wenn Du mit konventioneller WASD-Steuerung
schon so überfordert bist wie Du hier teilweise schreibst,
Überfordert nur in Tateinheit mit der völligen Freiheit in TVoEC. Da
verlor ich schnell die Orientierung,
Mausempfindlichkeit vielleicht mal runterschalten!?
Post by Ulrich F. Heidenreich
während in TJoaR a) Wände sind, an denen man sich orientieren kann
Die sich allerdings bewegen, je nachdem an welcher Wand man gerade klebt.
Bei TVoEC war der Boden immer unten und der Himmel immer oben. So kenne
ich persönlich das auch aus der Realität und kam daher ganz gut zurecht.
Post by Ulrich F. Heidenreich
Etwas tricky war es in Harveys Labyrinth, aber auch da half das
gute, alte "immer an der Wand lang"
Harveys? Harveys neue Augen? kA. zulange her.
Post by Ulrich F. Heidenreich
Post by Robin Koch
Selbst mir wurde ja beim ständigen Hin- und Hergedrehe teilweise
schwindelig. %-)
Du musst Dich ja auch nicht mitdrehen %-)
Sagt derjenige der auf einem Schienenstrang die Orientierung verliert. %-)
Post by Ulrich F. Heidenreich
Dieses "Rätsel" (eher ein Geschicklichkeitsspiel) ist meine Sackgasse,
die es verhindert, das absurde Spiel weiterzuspielen.
Wenn man den richtigen Weg gefunden hat braucht man höchstens zwei
Anläufe. Der Rätselanteil ("Finde den richtigen Weg") ist daher IMHO
deutlich höher als der Geschicklichkeitsanteil ("Gehe den Weg ohne einen
Fehler zu machen.").

Bei Geschicklichkeitsspielen ist üblicherweise klar was man machen muss
("Bewege die Kugel von A nach B.", "Treffe möglichst genau das X.", ...)
aber die präzise Ausführung ist schwierig und erfordert Geschick (und
ggfls. viele Versuche).
--
Robin Koch
Ulrich F. Heidenreich
2016-05-13 07:56:40 UTC
Permalink
Post by Robin Koch
Post by Ulrich F. Heidenreich
Post by Robin Koch
Dann hat er/sie vielleicht unglücklich gespielt.
Nö. Das ist die einzige Möglichkeit, vorbeizukommen.
Dass es nur eine Lösung gibt glaube ich auch.
Also keine, die sich durch ein unglückliches Spiel ergeben hätte.
Also doch ziemlich um Rohre und Lüftungsschacht drumrumschwurbeln.
Post by Robin Koch
Aber man kann den Weg ungezielt laufen.
Da sagt es früher als ich *piep* sagen kann *pitsch*.
Post by Robin Koch
Post by Ulrich F. Heidenreich
Post by Robin Koch
1) Hinter dem Rohr bis zur Wand
Häh? Hinter den Rohren ist der Lüftungsschacht.
Jein.
Ja.
Post by Robin Koch
Ungefähr eine Schabenbreite von der Rückwand entfernt kommt ein
Rohr aus der Decke,
Dahinter komme ich nicht. Rechts dran vorbei ginge und dann die Wand
hoch.
Post by Robin Koch
Post by Ulrich F. Heidenreich
Links komme ich nicht zwischen Rohr und Lüftungsschacht durch,
Ich kann mir nicht sicher sein was Du mit "links" meinst.
Da wo der Daumen rechts ist. <http://invalid.de/elektroschock.jpg>.
Da wo ich hinlaufe, wenn ich - oh Wunder! - auf den linken Pfeil drücke.
Post by Robin Koch
Wenn der Boden
unten ist, oder wenn Du an der Decke hängst?
An der Decke hing ich moch nie in dem Spiel. Das dreht sich doch so, daß
unten immer da ist, wo meine Beine sind.
Post by Robin Koch
Jedenfalls sollst Du gar nicht "zwischen Schacht und Rohr durch".
So las sich der erste Tipp. Einfach hinter den Rohren zur Tür.
Post by Robin Koch
Post by Ulrich F. Heidenreich
also muss ich
nach hinten. Dorte dreht sich die Geschichte und ich kann nach links
durch. Muss mich aber gleich weider drehen, um nicht vor das nächste
Rohr zu rennen. Irgendwann hatte ich mich dann da durchgeschwurbelt.
Ich kann dem nicht ganz folgen, weil ich ich irgendwie vermute, dass Du
ganz woanders bist.
<http://invalid.de/elektroschock.jpg>. Weg in etwa(! Genau erinnern kan
ich mich nicht. Er könnte noch verkorkster gewesen sein) so, wie blau
eingezeichnet.
Post by Robin Koch
4) Voilá! Jetzt kannst Du durch das (leerstehende) Becken gehen und die
Pumpe mit Strom versorgen.
Das Becken steht aber bei mir voll.
Post by Robin Koch
Post by Ulrich F. Heidenreich
Zwar schon etwas länger her, aber musste ich nicht an der Wand des
Kartenlesers hoch, um überhaupt den aufgeladenen Pömpel zu erreichen?
An der Wand *kann* man nicht bis zur Decke.
Wi bin ich denn sonst zum Elektropömpel hochgekommen?
Post by Robin Koch
Post by Ulrich F. Heidenreich
Post by Robin Koch
Und das heißt, dass die Pumpe
keinen Saft hat (dazu willst Du ja den Pömpel benutzen) und das Wasser
*links* steht.
Wenn das Wasser links steht, komme ich ja nicht zum Kartenleser.
Richtig. Das ist ja das Problem.
Deshalb pumpte ich es nach rechst. Wenn Du weißt, wo rechts ist …
Post by Robin Koch
Im Ursprungszustand steht das Wasser links und weder Kartenleser noch
Pumpe haben Storm.
Der Pumpe kan ich aber Strom geben.
Post by Robin Koch
- Wenn Du die Pumpe mit Strom versorgst kannst Du das Wasser nach rechts
pumpen und Du kommst zum (unversorgten) Kartenleser.
Ja. Dann steht aber das Wasser rechst und mir im Weg, wenn ich mich an
den Rohren verbeigeschummelt habe.
Post by Robin Koch
Darin besteht ja das Rätsel. Die Lösung mit der Antenne funktioniert
- Du versorgst den Kartenleser mit Strom. Kommst aber dadurch nicht über
die linke Grube.
- Mit der abgebrochenen Antenne zweigst Du Strom von der Antenne an der
Decke ab und versorgst damit die Pumpe.
Ich könnte schwören, aber ab Kartenleser an die Decke gekommen zu sein.
Deswegen stand ja das Wasser rechts.
Post by Robin Koch
Post by Ulrich F. Heidenreich
Der Mensch aus dem "Let's Play …"-Video klang auch "gerinfügig"
genervt. Sinngemäßer O-Ton: "Jetzt hänge ich schon über eine Stunde
an dieser Röhrengeschichte fest und komme kein bisschen weiter".
*Mein* Lieblingsrätsel ist es auch nicht. Wie gesagt, ich musste auch
spicken.
Um überhaupt herauszufinden, wie denn der Weg sein könnte. Nutze aber
nichts.
Post by Robin Koch
Aber ich habe den Eindruck, dass Dich nicht der Schwierigkeitsgrad der
Aufgabe stört, sondern die Art der Aufgabe. Dreidimensional im Raum zu
denken.
Mich störtt die nötige Millimeterarbeit, damit es nicht *pitsch* sagt.
Post by Robin Koch
Post by Ulrich F. Heidenreich
Nuja: Das mit den "Entladungsröhren" ist schon vergleichbar mit einer
Schleicheinlage. Erinnert mich irgendwie an Atlantis, wo es mir auch
nicht gelungen ist, an einer Stelle weiterzukommen, weil ich nicht
präzise genug schlich, um nicht den Blumentopf auf den Kopf zu bekommen.
Hm. Naja. So wie ich Schleicheinlagen kenne muss man meistens irgendein
Timing einhalten.
Oder den exakten, millimetergenauen Weg.
Post by Robin Koch
Post by Ulrich F. Heidenreich
Überfordert nur in Tateinheit mit der völligen Freiheit in TVoEC. Da
verlor ich schnell die Orientierung,
während in TJoaR a) Wände sind, an denen man sich orientieren kann
Die sich allerdings bewegen, je nachdem an welcher Wand man gerade klebt.
Aber man klebt immer auf einer Fläche, die eindeuig unten ist. Und sieht
das quasi in der Aufsicht.
Post by Robin Koch
Bei TVoEC war der Boden immer unten und der Himmel immer oben.
Da bin ich desöfteren vor irgendein Grünzeug gelaufen. Da jegliche
Orientierungshilfe bezüglich meiner Lage im Raum fehlte, wusste ich
oftmals nicht, ob ich mich da nun vergebens in den Bodenbewuchs unter
mir graben wollte oder nur das Gebüsch vor mir zu dicht zum Durchkommen
war.
Post by Robin Koch
Post by Ulrich F. Heidenreich
Etwas tricky war es in Harveys Labyrinth, aber auch da half das
gute, alte "immer an der Wand lang"
Harveys? Harveys neue Augen? kA. zulange her.
Die blaue Hasenstoffpuppe.
Post by Robin Koch
Wenn man den richtigen Weg gefunden hat braucht man höchstens zwei
Anläufe. Der Rätselanteil ("Finde den richtigen Weg") ist daher IMHO
deutlich höher als der Geschicklichkeitsanteil ("Gehe den Weg ohne einen
Fehler zu machen.").
Bei mir nicht. Ich bin genau dem Weg aus dem "Let's play …" gefolgt
und es hat immer wieder gepitscht, wenn und weil ich ihn nicht
millimetergenau einhielt. Als ich nach mehr als nur zwei Anläufen
endlich durch war, stand ich vor dem Wasser im rechten Becken. Das
kann ich eigentlich nur genau dahin gepumpt haben, wenn ich das linke
leerpumpte. Wenn ich das linke leergepumpt habe, kann ich genauso
logischerweise nur über die Kartenleserwand an die Decke gekommen
sein.

Irgendeine Kombi muss da falsch gewesen sein, umso frustrierender war
es dann, zwar endlich durch die Elektropitscherei durchgekommen zu
sein, dann aber vor dem gefüllten Becken zu stehen.

War es eventuell falsch, zu dem Zeitpunkt schon den Käfigmotor unter
Saft gesetzt zu haben?

CU!
Ulrich
--
In 7 Monaten und 12 Tagen ist Weihnachten.
Programme, soviel ihr wollt; Preise, die ihr selbst bestimmt:
Schaut einfach mal auf ftp://warez.invalid.de rein
Stellt euch vor, es ist Freitag und keiner geht hin!
Robin Koch
2016-05-14 17:11:10 UTC
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Post by Ulrich F. Heidenreich
Post by Robin Koch
Post by Ulrich F. Heidenreich
Post by Robin Koch
Dann hat er/sie vielleicht unglücklich gespielt.
Nö. Das ist die einzige Möglichkeit, vorbeizukommen.
Dass es nur eine Lösung gibt glaube ich auch.
Also keine, die sich durch ein unglückliches Spiel ergeben hätte.
Mit "Unglücklichem Spiel" meinte ich dass der Let's-Player vielleicht
den einfachen Weg kompliziert gegangen ist. Zwei Schritte vor, einen
zurück und nochmal im Kreis drehen.
Post by Ulrich F. Heidenreich
Post by Robin Koch
Aber man kann den Weg ungezielt laufen.
Da sagt es früher als ich *piep* sagen kann *pitsch*.
Es gibt IMHO nur eine Stelle beim richtigen Weg, wo man aufpassen muss.
Und das liegt vor allem daran, dass man keine richtige Tiefeninformation
erhält. Daher weiß man nicht genau, wann man an dem winkligen Rohr
vorbei ist.
Post by Ulrich F. Heidenreich
Post by Robin Koch
Ungefähr eine Schabenbreite von der Rückwand entfernt kommt ein
Rohr aus der Decke,
Dahinter komme ich nicht. Rechts dran vorbei ginge und dann die Wand
hoch.
?! Welche Wand? Die Rückwand? Die kannst Du nicht hoch. (Oder runter in
dem Fall.) Das Spiel lässt Dich nur an Seitenwänden klettern!
Post by Ulrich F. Heidenreich
Post by Robin Koch
Ich kann mir nicht sicher sein was Du mit "links" meinst.
Da wo der Daumen rechts ist. <http://invalid.de/elektroschock.jpg>.
Da wo ich hinlaufe, wenn ich - oh Wunder! - auf den linken Pfeil drücke.
Also das Bezugssystem der Schabe. Gut. Es hätte genau so gut das
Bezugsystem des Raumes sein können. Woher hätte ich das Wissen sollen.

BTW: Es ist keine besonders clevere Wahl. Wenn wir jetzt zum Beispiel
von den Wasserbecken als "Rechtes" und "linkes" Becken sprechen, hängt
es jedesmal davon ab, ob Du Dich gerade an der Decke oder auf dem Boden
befindest. Wenn Du Dich an einer Wand befindest werden es gar das
"obere" und das "untere" Becken.

Deswegen ein kurzer Disclaimer:
Ich werde "das linke Becken" und "das rechte Becken" in Zukunft so
interpretieren als stünde die Schabe auf dem Boden, da an Wand und Decke
eh keinerlei Interaktion mit den Becken möglich ist.
Post by Ulrich F. Heidenreich
Post by Robin Koch
Wenn der Boden
unten ist, oder wenn Du an der Decke hängst?
An der Decke hing ich moch nie in dem Spiel. Das dreht sich doch so, daß
unten immer da ist, wo meine Beine sind.
Natürlich hängst Du an der Decke! Nur weil sich die Kamera mitdreht
ändert sich doch der Raum nicht. Dinge fallen trotzdem "zu Boden". Nur,
dass der jetzt oben ist.
Deswegen ja die Nachfrage, was in Deinen Augen links und rechts ist.
Würde sich die Kamera nicht mitdrehen wäre das eindeutig.
Post by Ulrich F. Heidenreich
Post by Robin Koch
Jedenfalls sollst Du gar nicht "zwischen Schacht und Rohr durch".
So las sich der erste Tipp. Einfach hinter den Rohren zur Tür.
Ja. Zwischen den Rohren *am Boden* und dem Luftschacht.
Post by Ulrich F. Heidenreich
<http://invalid.de/elektroschock.jpg>. Weg in etwa(! Genau erinnern kan
ich mich nicht. Er könnte noch verkorkster gewesen sein) so, wie blau
eingezeichnet.
Sieht ok aus. Allerdings weise ich sicherheitshalber nochmal darauf hin,
dass Du *nicht* an der Rückwand laufen kannst.
Stattdessen besteigst Du *hinter* dem Rohr mit den Rostflecken den
Luftschacht.
Dann führst Du den Verbindungstrahl wie beim "Heißen Draht" durch die
Rohre bis Du an der Tür bist.
Post by Ulrich F. Heidenreich
Post by Robin Koch
4) Voilá! Jetzt kannst Du durch das (leerstehende) Becken gehen und die
Pumpe mit Strom versorgen.
Das Becken steht aber bei mir voll.
Das Rechte? Auf der Seite mit dem Luftschacht? In der Richtung uns der
Du den Raum betrittst?
Dann *kommst* Du also gar nicht an die Pumpe?
Dann musst Du es irgendwie geschafft haben das Spiel kaputt zu machen.

Wie hast Du denn dann überhaupt den Schraubenzieher in die
Energieversorgung gerammt bekommen?!

Man kommt vom Eingang zur Pumpe *nur* durch das rechte Wasserbecken und
auch *nur*, wenn es leer ist.

Ansonsten müsste man an der Rückwand entlang gehen (was in dem Spiel
nicht *geht*) oder an der Decke lang und dann von links kommen (aber
dann käme man zwangsläufig am Kartenleser vorbei, was das komplette
Rätsel überflüssig machen würde, weswegen auch das *nicht geht*).
Post by Ulrich F. Heidenreich
Post by Robin Koch
Post by Ulrich F. Heidenreich
Zwar schon etwas länger her, aber musste ich nicht an der Wand des
Kartenlesers hoch, um überhaupt den aufgeladenen Pömpel zu erreichen?
An der Wand *kann* man nicht bis zur Decke.
Wi bin ich denn sonst zum Elektropömpel hochgekommen?
*seufz* An der *Wand des Kartenlesers* kann man nicht bis zur Decke.
Zum Isolator bist Du an der Wand des Eingangs hochgekommen.
Post by Ulrich F. Heidenreich
Post by Robin Koch
Post by Ulrich F. Heidenreich
Wenn das Wasser links steht, komme ich ja nicht zum Kartenleser.
Richtig. Das ist ja das Problem.
Deshalb pumpte ich es nach rechst. Wenn Du weißt, wo rechts ist …
Jetzt wo Du das Bezugsystem geklärt hast ja.
Wenn Du das Wasser nach rechts pumpst kommst Du zum Kartenleser. Aber
der hat keinen Strom, den Strom *muss* ja die Pumpe haben. Denn wenn Du
den Strom wieder umschalten willst (um den Kartenleser zu versorgen)
*musst* Du ja wieder durch das rechte Becken. Also musst Du das Wasser
wieder nach links pumpen.
Post by Ulrich F. Heidenreich
Post by Robin Koch
Im Ursprungszustand steht das Wasser links und weder Kartenleser noch
Pumpe haben Storm.
Der Pumpe kan ich aber Strom geben.
Post by Robin Koch
- Wenn Du die Pumpe mit Strom versorgst kannst Du das Wasser nach rechts
pumpen und Du kommst zum (unversorgten) Kartenleser.
Ja. Dann steht aber das Wasser rechst und mir im Weg, wenn ich mich an
den Rohren verbeigeschummelt habe.
?! Du kannst Dich nicht an "den Rohren vorbeigeschummelt" haben, wenn
das Wasser rechts steht. Weil Du dann gar nicht zu den Rohren gekommen
wärest.

Gegenfrage:

*Wenn* das Wasser *rechts* (am Eingang) steht und Du *rechts* davon.
Dann *musst* Du einen anderen Weg von der Pumpe zu den Rohren gefunden
haben, der *nicht* durch da rechte Becken führt.

*Wieso* versorgst Du nicht den Kartenleser mit Strom, gehst einfach
Deinen "anderen Weg" zurück zur Pumpe und durch das leere linke Becken
zum Kartenleser?
Die Strom-Abzweig-Rätsel könntest Du Dir dann *komplett* verkneifen?
Post by Ulrich F. Heidenreich
Ich könnte schwören, aber ab Kartenleser an die Decke gekommen zu sein.
Deswegen stand ja das Wasser rechts.
Das würde das ganze Rätsel überflüssig machen. Wenn Du das geschafft
hast, hast Du IMHO einen Bug gefunden.
Versorge den Kartenleser doch mit Strom und gehe einfach den Weg wieder
zurück.
Post by Ulrich F. Heidenreich
Post by Robin Koch
Aber ich habe den Eindruck, dass Dich nicht der Schwierigkeitsgrad der
Aufgabe stört, sondern die Art der Aufgabe. Dreidimensional im Raum zu
denken.
Mich störtt die nötige Millimeterarbeit, damit es nicht *pitsch* sagt.
Nachdem ich den Weg kannte hat es im ersten Versuch geklappt.
Außerdem: Bevor etwas *pitsch* macht *zeigt* das Spiel an, dass und wo
es gleich *pitsch* macht. Natürlich muss man vorsichtig sein um dann
rechtzeitig anzuhalten, aber solange man sich zutraut am Straßenverkehr
teilzunehmen sollte das eigentlich kein Problem darstellen.
Post by Ulrich F. Heidenreich
Post by Robin Koch
Post by Ulrich F. Heidenreich
Überfordert nur in Tateinheit mit der völligen Freiheit in TVoEC. Da
verlor ich schnell die Orientierung,
während in TJoaR a) Wände sind, an denen man sich orientieren kann
Die sich allerdings bewegen, je nachdem an welcher Wand man gerade klebt.
Aber man klebt immer auf einer Fläche, die eindeuig unten ist. Und sieht
das quasi in der Aufsicht.
Und bei TVoEC schwebst Du in der Luft, oder was?
Du machst wohl gerne Spiel kaputt, hm?
Post by Ulrich F. Heidenreich
Post by Robin Koch
Bei TVoEC war der Boden immer unten und der Himmel immer oben.
Da bin ich desöfteren vor irgendein Grünzeug gelaufen. Da jegliche
Orientierungshilfe bezüglich meiner Lage im Raum fehlte, wusste ich
oftmals nicht, ob ich mich da nun vergebens in den Bodenbewuchs unter
mir graben wollte oder nur das Gebüsch vor mir zu dicht zum Durchkommen
war.
Lage im Raum: Du steht auf dem Boden.
Orientierung: Maus runter = Blick runter, Maus hoch = Blick hoch
Wenn der Blick nicht mehr tiefer oder höher geht guckst Du gerade runter
bzw. gerade hoch.
Gehen kannst Du auch: Gehst Du vorwärts und was Du siehst bewegt sich am
Bildschirm "runter" guckst Du nach unten. Bewegt es sich "hoch" guckst
Du nach oben. Bewegt sich eine Hälfte runter und ien hoch, guckst Du
ziemlich waagerecht geradeaus.

Mit WASD und Egoperspektive nicht zurechtkommen ist eine Sache. Aber die
Orientierung im Raum zu verlieren ist echt eine andere... :-o
Post by Ulrich F. Heidenreich
Post by Robin Koch
Wenn man den richtigen Weg gefunden hat braucht man höchstens zwei
Anläufe. Der Rätselanteil ("Finde den richtigen Weg") ist daher IMHO
deutlich höher als der Geschicklichkeitsanteil ("Gehe den Weg ohne einen
Fehler zu machen.").
Bei mir nicht. Ich bin genau dem Weg aus dem "Let's play …" gefolgt
und es hat immer wieder gepitscht, wenn und weil ich ihn nicht
millimetergenau einhielt.
So genau muss es IMHO nicht sein.
Und wie gesagt: Es gibt Indikatoren *bevor* es knallt!
Wenn Dein (potentieller) Rückfahrwarner piept fährst Du ja auch nicht
weiter bis es knallt. (Oder..?)
Post by Ulrich F. Heidenreich
Als ich nach mehr als nur zwei Anläufen endlich durch war, stand ich
vor dem Wasser im rechten Becken. Das kann ich eigentlich nur genau
dahin gepumpt haben, wenn ich das linke leerpumpte. Wenn ich das
linke leergepumpt habe, kann ich genauso logischerweise nur über die
Kartenleserwand an die Decke gekommen sein.
s.o. Wieso gibst Du Dich dann überhaupt mit dem Rätsel ab?
Post by Ulrich F. Heidenreich
War es eventuell falsch, zu dem Zeitpunkt schon den Käfigmotor unter
Saft gesetzt zu haben?
Ok, ganz langsam und präzise jetzt:
Was meinst Du mit "den Käfigmotor unter Saft gesetzt zu haben"?

Einfach nur mal Strom drauf oder hast Du den Käfig schon angehoben?

Ersteres ist völlig egal. Zweiteres wäre ein massives WTF...
--
Robin Koch
Ulrich F. Heidenreich
2016-05-15 10:17:30 UTC
Permalink
Post by Robin Koch
Post by Ulrich F. Heidenreich
Post by Robin Koch
Ungefähr eine Schabenbreite von der Rückwand entfernt kommt ein
Rohr aus der Decke,
Dahinter komme ich nicht. Rechts dran vorbei ginge und dann die Wand
hoch.
?! Welche Wand?
Die, die auf <http://invalid.de/elektroschock.jpg> hinten ist.
Post by Robin Koch
Die Rückwand? Die kannst Du nicht hoch. (Oder runter in
dem Fall.) Das Spiel lässt Dich nur an Seitenwänden klettern!
Mh. In der Szene gibt es nur eine Seitenwand. Und um die zu erreichen,
müsste ich zwischen Rohren und Lüftungsschacht durch. Geht aber nicht.
Post by Robin Koch
Post by Ulrich F. Heidenreich
Post by Robin Koch
Ich kann mir nicht sicher sein was Du mit "links" meinst.
Da wo der Daumen rechts ist. <http://invalid.de/elektroschock.jpg>.
Da wo ich hinlaufe, wenn ich - oh Wunder! - auf den linken Pfeil drücke.
Also das Bezugssystem der Schabe.
Nein. Das Bezugsystem des Pebcak.
Post by Robin Koch
BTW: Es ist keine besonders clevere Wahl. Wenn wir jetzt zum Beispiel
von den Wasserbecken als "Rechtes" und "linkes" Becken sprechen, hängt
es jedesmal davon ab, ob Du Dich gerade an der Decke oder auf dem Boden
befindest.
Die Becken verändern also ihre Lage? Komisch. Wenn ich versuche, die
beiden Becken von rechts nach links zu überqueren, treffe ich erst auf
das rechte Becken, welches zu Beginn der Sequenz leer ist, sonst käme
ich ja nicht an die Pumpe. Ich komme also weiter nach links bis zur
Pumpe, aber nicht noch weiter nach links, weil das linke Becken gefüllt
ist. Pumpe ich um, komme ich weiter nach links, aber nicht mehr nach
rechts. Rechts/Links-Bezugssystem weder des Raumes noch der Schabe,
sondern meines.
Post by Robin Koch
Wenn Du Dich an einer Wand befindest werden es gar das
"obere" und das "untere" Becken.
An einer Wand gibt es diese Becken nicht.
Post by Robin Koch
Ich werde "das linke Becken" und "das rechte Becken" in Zukunft so
interpretieren als stünde die Schabe auf dem Boden, da an Wand und Decke
eh keinerlei Interaktion mit den Becken möglich ist.
Wie auch? Die Becken sind ja weder an der Wand noch an der Decke,
sondern am Boden. Sonst liefe ja das Wasser raus (Wand). Oder könnte
erst gar nicht rein (Decke).
Post by Robin Koch
Post by Ulrich F. Heidenreich
Post by Robin Koch
Wenn der Boden
unten ist, oder wenn Du an der Decke hängst?
An der Decke hing ich moch nie in dem Spiel. Das dreht sich doch so, daß
unten immer da ist, wo meine Beine sind.
Natürlich hängst Du an der Decke!
Nein. Die Schabe. Als Betrachter habe ich aber den Eindruck, sie stünde
und nicht hinge.
Post by Robin Koch
Nur weil sich die Kamera mitdreht ändert sich doch der Raum nicht.
Ebent!
Post by Robin Koch
Post by Ulrich F. Heidenreich
Post by Robin Koch
Jedenfalls sollst Du gar nicht "zwischen Schacht und Rohr durch".
So las sich der erste Tipp. Einfach hinter den Rohren zur Tür.
Ja. Zwischen den Rohren *am Boden* und dem Luftschacht.
Ich bin aber an der Decke. Und zwar Dank Kameradrehung stehe ich auf
jener und hänge nicht dran. Vermutlich liegt Dein Schwindel daran, daß
Du Dir vorstellst, Du hingest kopfüber an der Decke. Deswegen auch mein
Tipp, Du solltest Dich nicht mitdrehen. :-)
Post by Robin Koch
Post by Ulrich F. Heidenreich
<http://invalid.de/elektroschock.jpg>. Weg in etwa(! Genau erinnern kan
ich mich nicht. Er könnte noch verkorkster gewesen sein) so, wie blau
eingezeichnet.
Sieht ok aus. Allerdings weise ich sicherheitshalber nochmal darauf hin,
dass Du *nicht* an der Rückwand laufen kannst.
Stattdessen besteigst Du *hinter* dem Rohr mit den Rostflecken den
Luftschacht.
Hinten sagt der nicht *pitsch*?
Post by Robin Koch
Post by Ulrich F. Heidenreich
Post by Robin Koch
4) Voilá! Jetzt kannst Du durch das (leerstehende) Becken gehen und die
Pumpe mit Strom versorgen.
Das Becken steht aber bei mir voll.
Das Rechte?
Klar, sonst wäre ich ja von der Pumpe aus nicht nach links gekommen.
Post by Robin Koch
Dann *kommst* Du also gar nicht an die Pumpe?
Freilich bin ich an die Pumpe gekommen, sonst hätte ich das Wasser ja
gar nicht nach rechts pumpen können.
Post by Robin Koch
Dann musst Du es irgendwie geschafft haben das Spiel kaputt zu machen.
Wie hast Du denn dann überhaupt den Schraubenzieher in die
Energieversorgung gerammt bekommen?!
Nochmal: Rechtes Becken war leer. Rüber zur Pumpe. Schraubendreher rein.
Pumpe betätigt. Jetzt linkes Becken leer, rechtes voll.
Post by Robin Koch
Man kommt vom Eingang zur Pumpe *nur* durch das rechte Wasserbecken und
auch *nur*, wenn es leer ist.
Mein Reden seit damals in den Ardennen. Nur kommt man keinen Schritt
weiter, wenn man es nicht nach rechts umpumpt.
Post by Robin Koch
Post by Ulrich F. Heidenreich
Post by Robin Koch
An der Wand *kann* man nicht bis zur Decke.
Wie bin ich denn sonst zum Elektropömpel hochgekommen?
*seufz* An der *Wand des Kartenlesers* kann man nicht bis zur Decke.
Zum Isolator bist Du an der Wand des Eingangs hochgekommen.
Dann müsste ja das rechte Becken leer sein. Es ist aber voll. Und wenn
es voll ist, komme ich nicht mehr zur Wand am Eingang. Ergo muss ich
anderswo hochgekommen sein.
Post by Robin Koch
Wenn Du das Wasser nach rechts pumpst kommst Du zum Kartenleser. Aber
der hat keinen Strom, den Strom *muss* ja die Pumpe haben. Denn wenn Du
den Strom wieder umschalten willst (um den Kartenleser zu versorgen)
*musst* Du ja wieder durch das rechte Becken. Also musst Du das Wasser
wieder nach links pumpen.
Warum ist dann das rechte Becken voll, wenn ich mich endlich um die
Rohre gewunden habe?
Post by Robin Koch
*Wenn* das Wasser *rechts* (am Eingang) steht und Du *rechts* davon.
Ische nichtsch rechts davon, sondern hänge an der Decke.
Post by Robin Koch
Dann *musst* Du einen anderen Weg von der Pumpe zu den Rohren gefunden
haben, der *nicht* durch da rechte Becken führt.
Eben genau der Meinung bin ich. Und da gibt's eigentlich nur die Wand am
Kartenleser.
Post by Robin Koch
*Wieso* versorgst Du nicht den Kartenleser mit Strom,
Weil ich ohne Strom auf der Pumpe nicht bis zu ihm durchkomme.
Post by Robin Koch
Post by Ulrich F. Heidenreich
Ich könnte schwören, aber ab Kartenleser an die Decke gekommen zu sein.
Deswegen stand ja das Wasser rechts.
Das würde das ganze Rätsel überflüssig machen.
s/überflüssig/unlösbar/. Ich hänge an der Decke, winde mich um die Rohre
herum und lande rechts vom rechten mit Wasser gefülltem Becken.
Post by Robin Koch
Versorge den Kartenleser doch mit Strom und gehe einfach den Weg wieder
zurück.
Wenn ich den mit Strom versorge, komme ich erst gar nicht hin. Weil ich
für den Weg dorthin ja die Pumpe brauche.
Post by Robin Koch
Post by Ulrich F. Heidenreich
Post by Robin Koch
Post by Ulrich F. Heidenreich
Überfordert nur in Tateinheit mit der völligen Freiheit in TVoEC. Da
verlor ich schnell die Orientierung,
während in TJoaR a) Wände sind, an denen man sich orientieren kann
Die sich allerdings bewegen, je nachdem an welcher Wand man gerade klebt.
Aber man klebt immer auf einer Fläche, die eindeuig unten ist. Und sieht
das quasi in der Aufsicht.
Und bei TVoEC schwebst Du in der Luft, oder was?
Nein. Ich sehe mich nicht aus der "third person"-Perspektive wie die
Schabe und weiß deswegen nicht, ob das Grünzeug vor meinen Augen nun
Bodenbewuchs unter meinen Füßen oder Hecke vor meinen Augen ist.
Post by Robin Koch
Post by Ulrich F. Heidenreich
War es eventuell falsch, zu dem Zeitpunkt schon den Käfigmotor unter
Saft gesetzt zu haben?
Was meinst Du mit "den Käfigmotor unter Saft gesetzt zu haben"?
Je nach Stellung der Hebel kann ich - iirc - immer nur drei
Gerätschaften gleichzeitig mit Strom versorgen. Kartenleser, Pumpe,
Käfigmotor und da war nochwas, was mir im Moment entfallen ist.
Post by Robin Koch
Einfach nur mal Strom drauf oder hast Du den Käfig schon angehoben?
Wie denn? Vermutlich kann ich das erst aus dem Raum, den ich per
Kartenleser betreten muss. Oder ich finde dort den zweiten Schlüssel
für die Konsole bei den Quietscheenten.

CU!
Ulrich
--
In 7 Monaten und 10 Tagen ist Weihnachten.
Programme, soviel ihr wollt; Preise, die ihr selbst bestimmt:
Schaut einfach mal auf ftp://warez.invalid.de rein
Stellt euch vor, es ist Sonntag und keiner geht hin!
Robin Koch
2016-05-14 17:12:27 UTC
Permalink
Am 13.05.2016 um 09:56 schrieb Ulrich F. Heidenreich:

Achso: Du kannst mir ja mal ein Savegame von Deinem Dilemma schicken.
(Also Wasser rechts, Du rechts davon.)

Dann gucke ich mir dass mal an. Bin ja schon neugierig, ob Du das Spiel
kaputt gemacht hast. ;-)
--
Robin Koch
Ulrich F. Heidenreich
2016-05-15 10:40:04 UTC
Permalink
Post by Robin Koch
Achso: Du kannst mir ja mal ein Savegame von Deinem Dilemma schicken.
(Also Wasser rechts, Du rechts davon.)
Davon habe ich keins, sondern nur eins von zu Beginn des *pitsch*-
Spießrutenlaufes. Also wie auf <http://invalid.de/elektroschock.jpg>
zu sehen.. Nochmal zur Orientierungsfrage: Die Tür da links ist doch
die rechts der Becken, oder? Dann laufe Du doch mal durch und schaue
nach, ob das Becken da jetzt voll ist oder nicht.

Erstmal muss ich das Savegame aber finden. Wo sollte ich suchen? Leider
sind die neuerdings nicht einfach im Savegames-Unterordner des Games,
das gesaved sein will.

CU!
Ulrich
--
In 7 Monaten und 10 Tagen ist Weihnachten.
Programme, soviel ihr wollt; Preise, die ihr selbst bestimmt:
Schaut einfach mal auf ftp://warez.invalid.de rein
Stellt euch vor, es ist Sonntag und keiner geht hin!
Robin Koch
2016-05-15 11:36:43 UTC
Permalink
Post by Ulrich F. Heidenreich
Post by Robin Koch
Achso: Du kannst mir ja mal ein Savegame von Deinem Dilemma schicken.
(Also Wasser rechts, Du rechts davon.)
Davon habe ich keins, sondern nur eins von zu Beginn des *pitsch*-
Spießrutenlaufes.
Nochmal: Wenn Du an der Decke bei der Antenne bist, dann kannst Du auch
die Wand (mit dem Luftschaft) hinunter gehen.
Diese Positionen sind also topologisch isomorph.
Post by Ulrich F. Heidenreich
Nochmal zur Orientierungsfrage: Die Tür da links ist doch
die rechts der Becken, oder?
Die Tür ist links. }:-)
Wenn Du Dein Bezugssystem so wählst wie Du es bisher getan hast.

Aber ja, das ist die *rechte* Tür, wenn man den Raum als Bezugssystem
wählt. Quasi "Osten". (Nicht heulen, sondern einfach ignorieren, wenn
Dich das jetzt zusätzlich verwirrt.)
Post by Ulrich F. Heidenreich
Dann laufe Du doch mal durch und schaue
nach, ob das Becken da jetzt voll ist oder nicht.
?
Fehlendes Subjekt oder Imperativ?
Post by Ulrich F. Heidenreich
Erstmal muss ich das Savegame aber finden. Wo sollte ich suchen? Leider
sind die neuerdings nicht einfach im Savegames-Unterordner des Games,
das gesaved sein will.
Doch. Natürlich. Der "Savegame-Unterordner des Games, das gesaced sein
will" lautet

c:\Users\$user\AppData\Local\Daedalic Entertainment\Journey of a
Roach\Savegames\

Wenn Du *meinst*, dass dieser Ordner kein Unterordner des
*Spielverzeichnisses* ist, dann hast Du Recht.

Wenn Du das als "neuerdings" bezeichnest outest Du Dich quasi als
Methusalems älterer Bruder.

Dieses System ist (unter Windows) schon seit Windows XP relativ üblich.
Das war der große Schritt Microsofts Richtung Mehrbenutzer-OS.

Und auch, wenn für Die 15 Jahre nicht viel sind, für das Genre der
PC-Spiele ist es mehr als die Hälfte(!).
--
Robin Koch
Ulrich F. Heidenreich
2016-05-15 12:23:29 UTC
Permalink
Post by Robin Koch
Die Tür ist links. }:-)
Wenn Du Dein Bezugssystem so wählst wie Du es bisher getan hast.
Aber ja, das ist die *rechte* Tür, wenn man den Raum als Bezugssystem
wählt. Quasi "Osten".
Also auch rechts vom rechten Becken. Und das ist voll. Aufs Savegame
habe ich gerade verlinkt.

Die dortige Frage zu Doomsday hat sich derweil erledigt. Man muss wohl
in der Tat einige Aufgaben von vorher - äh: nachher? - nochmal lösen.
Nur anders. Macht Spaß #-).

CU!
Ulrich
--
In 7 Monaten und 10 Tagen ist Weihnachten.
Programme, soviel ihr wollt; Preise, die ihr selbst bestimmt:
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Stellt euch vor, es ist Sonntag und keiner geht hin!
Ulrich F. Heidenreich
2016-05-15 11:30:20 UTC
Permalink
Post by Robin Koch
Achso: Du kannst mir ja mal ein Savegame von Deinem Dilemma schicken.
(Also Wasser rechts, Du rechts davon.)
<http://invalid.de/roach.zip>. An den mitgespeicherten Bildern konnte
ich allerdings erkennen, daß man demn Lüftungsschacht durchaus hinten
touchieren darf, ohne daß es wie vorne pitscht.

Aber da ich jetzt grad die Spielkonsole wieder angeschaltet habe, gehe
ich erstmal weiter auf rosa Elefantenjagd.

Gibt's dabei eignetlich auch eine Art Deadlock? Soll heißen, wenn man
den Zeitrücksprung macht, bevor alles arledigt ist, was auch immer mit
der Flaschenbürste und dem Bart zu erledigen sei, hinge man fest? Denn
ich bin jetzt wieder am Start, Tony - vorsichtig ausgedrückt - schmollt
und ich habe keine Chance mehr an den Stromumkehrer (und das was behufs
ihm besorgt werden konnte) zu kommen.

Aktueller Stand: Tuck braucht ne Waffe. Braucht Tuck ne Waffe? Bitte
nicht spoilern.

CU
Ulrich
--
In 7 Monaten und 10 Tagen ist Weihnachten.
Programme, soviel ihr wollt; Preise, die ihr selbst bestimmt:
Schaut einfach mal auf ftp://warez.invalid.de rein
Stellt euch vor, es ist Sonntag und keiner geht hin!
Robin Koch
2016-05-15 17:12:46 UTC
Permalink
Post by Ulrich F. Heidenreich
Post by Robin Koch
Achso: Du kannst mir ja mal ein Savegame von Deinem Dilemma schicken.
(Also Wasser rechts, Du rechts davon.)
<http://invalid.de/roach.zip>. An den mitgespeicherten Bildern konnte
ich allerdings erkennen, daß man demn Lüftungsschacht durchaus hinten
touchieren darf, ohne daß es wie vorne pitscht.
Auf den Bilder (vor allem slot2.png) sieht man auch, dass das rechte
Becken *LEER* IST!

Was blubberst Du denn seit Tagen rum es sei voll?
Krabbel die Wand runter, geh durch *LEERE* rechte Becken und schmeiß die
Pumpe an!

Und weil ich nicht so bin hier der Beweis:
http://robin-koch.homepage.t-online.de/usenet/roach.mp4

Achte auch auf den Mauszeiger, damit zeige ich auf die Hindernisse die
zu beachten sind.
--
Robin Koch
Ulrich F. Heidenreich
2016-05-16 07:34:15 UTC
Permalink
Post by Robin Koch
Auf den Bilder (vor allem slot2.png) sieht man auch, dass das rechte
Becken *LEER* IST!
Also ich seh's selbst auf dem Bild voll und stehe auch hinterher vor dem
vollen.
Post by Robin Koch
http://robin-koch.homepage.t-online.de/usenet/roach.mp4
Ich werd's mir bei Gelegenheit mal anschauen. Hier aufm Usenetrechner
geht's nicht und die Spielkonsole werfe ich jetzt nicht an.

BTW: Muss man in Doomsday auch im zweiten Anlauf die Eiswürfel
schmelzen? Falls nicht, renne ich mich nämlich genau deswegen fest.
Falls ja: Eigentlich könnte man dazu ja den Grillbot anwerfen, aber
die Drosselspule ist weg.

CU!
Ulrich
--
In 7 Monaten und 9 Tagen ist Weihnachten.
Programme, soviel ihr wollt; Preise, die ihr selbst bestimmt:
Schaut einfach mal auf ftp://warez.invalid.de rein
Stellt euch vor, es ist Montag und keiner geht hin!
Robin Koch
2016-05-16 10:32:49 UTC
Permalink
Post by Ulrich F. Heidenreich
Post by Robin Koch
Auf den Bilder (vor allem slot2.png) sieht man auch, dass das rechte
Becken *LEER* IST!
Also ich seh's selbst auf dem Bild voll
Also ein optisches Problem!?
Post by Ulrich F. Heidenreich
und stehe auch hinterher vor dem vollen.
Mal *versucht* reinzulaufen?
Post by Ulrich F. Heidenreich
Post by Robin Koch
http://robin-koch.homepage.t-online.de/usenet/roach.mp4
Ich werd's mir bei Gelegenheit mal anschauen. Hier aufm Usenetrechner
geht's nicht und die Spielkonsole werfe ich jetzt nicht an.
Die Aufzeichnung beginnt bewusst mit dem Laden *Deines* Spielstandes. ;-)
Post by Ulrich F. Heidenreich
BTW: Muss man in Doomsday auch im zweiten Anlauf die Eiswürfel
schmelzen?
Es ist ein sehr verwirrendes Spiel, aber ich meine die Eiswürfel muss
man nur einmal schmelzen. Aber ich weiß nicht, ob man sie später nochmal
in gefrorener Form braucht.
Post by Ulrich F. Heidenreich
Falls nicht, renne ich mich nämlich genau deswegen fest.
Protipp: Wenn Du in dieser Phase etwas "falsch" gemacht haben solltest
(ich habe kein Beispiel, aber ich glaube es geht), kannst Du durch
Drehen an der Kurbel an der Zeitmaschine einen Reset durchführen.

Sackgassen gibt es auch in diesem Spiel nicht.
Post by Ulrich F. Heidenreich
Falls ja: Eigentlich könnte man dazu ja den Grillbot anwerfen, aber
die Drosselspule ist weg.
Ach so, das meinst Du mit "festrennen". Nein, ich glaube den Grillbot
brauchst Du nicht um die Eiswürfel zu schmelzen. (Und dann glaube ich
auch, dass Du die Eiswürfel gar nicht nochmal schmelzen musst.)
Und wenn das Drosselglied weg ist kannst Du es in der Kneipe wieder
gewinnen. Aber ich glaube die eigentliche Aufgabe ist es an das andere
Bauteil zu gelangen...
--
Robin Koch
Ulrich F. Heidenreich
2016-05-16 14:38:42 UTC
Permalink
[(Vermeintlich?) Volles rechtes Becken]
Post by Robin Koch
Mal *versucht* reinzulaufen?
Nö. Dann kurz am Ziel hat es da nochmal gepitscht. Und als ich dann
das volle Becken sah (vermeinte zu sehen?) habe ich mit "nicht nochmal
dieser Spießrutenlauf 1!elf" aufgegeben.
Post by Robin Koch
Post by Ulrich F. Heidenreich
Post by Robin Koch
http://robin-koch.homepage.t-online.de/usenet/roach.mp4
Die Aufzeichnung beginnt bewusst mit dem Laden *Deines* Spielstandes. ;-)
Das wäre in der Tat meine nächste Frage gewesen. Alles irgendwie selzig!
Post by Robin Koch
Post by Ulrich F. Heidenreich
BTW: Muss man in Doomsday auch im zweiten Anlauf die Eiswürfel
schmelzen?
Es ist ein sehr verwirrendes Spiel, aber ich meine die Eiswürfel muss
man nur einmal schmelzen.
Nö. Auch im zweiten Anlauf braucht man die Xnegbssryuäysgra für den
Buerafpuügmre.
Post by Robin Koch
Post by Ulrich F. Heidenreich
Falls nicht, renne ich mich nämlich genau deswegen fest.
Protipp: Wenn Du in dieser Phase etwas "falsch" gemacht haben solltest
(ich habe kein Beispiel, aber ich glaube es geht), kannst Du durch
Drehen an der Kurbel an der Zeitmaschine einen Reset durchführen.
Die habe ich ja gedreht, gehofft, daß die Kristallgläser diesmal ganz
bleiben und dann trampelt dieser verfickte Elefant drüber.
Post by Robin Koch
Sackgassen gibt es auch in diesem Spiel nicht.
Post by Ulrich F. Heidenreich
Falls ja: Eigentlich könnte man dazu ja den Grillbot anwerfen, aber
die Drosselspule ist weg.
Ach so, das meinst Du mit "festrennen". Nein, ich glaube den Grillbot
brauchst Du nicht um die Eiswürfel zu schmelzen.
In der Tat. Die Lösung war einfach zu einfach. Was soll's, wenn der Gril
ausgeht, wenn Rufus in der Nähe steht! Rvfjüesrytynf qenhs. Jrttrura.
Tevyy trug jvrqre na. Yöfpujnffre süe qvr Tevyyxnegbssry sregvt!
Post by Robin Koch
(Und dann glaube ich
auch, dass Du die Eiswürfel gar nicht nochmal schmelzen musst.)
Doch!
Post by Robin Koch
Und wenn das Drosselglied weg ist kannst Du es in der Kneipe wieder
gewinnen.
Nein. Im ersten Durchgang brauchte man nur den Stromumkehrer. Im zweiten
Durchgang klappte es mit dem Gewinn nicht mehr ganz so trivial. Da hatte
und brauchte Rufus dann aber sowohl den Umkehrer wie auch das Drossel-
glied.
Post by Robin Koch
Aber ich glaube die eigentliche Aufgabe ist es
… den Elefanten zu fangen. BTDT. Jetzt steht Rufus schon (erst?) sein
Erzfeind Cletus im Weg.

CU!
Ulrich
--
In 7 Monaten und 9 Tagen ist Weihnachten.
Programme, soviel ihr wollt; Preise, die ihr selbst bestimmt:
Schaut einfach mal auf ftp://warez.invalid.de rein
Stellt euch vor, es ist Montag und keiner geht hin!
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